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¿Qué es Chaos Cosmos? Y por qué no vas a poder vivir sin él

28 diciembre, 2021

Actualizado: 18 julio, 2024

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Chaos Cosmos es un nuevo sistema de contenido 3D que ha llegado para revolucionar y facilitar el día a día de los profesionales de la visualización arquitectónica. En nuestro Curso 3dstudio max y en el Máster de visualización arquitectónica, ¡ya lo tienes incluido con tu licencia de V-Ray!

¿Quieres saber en qué es Chaos Cosmos y qué oportunidades te brinda? Te lo contamos a continuación.

Qué es Chaos Cosmos: cómo funciona y ventajas

Chaos Cosmos es una colección gratuita de contenido inteligente que incluye cientos de modelos, materiales y HDRI de los elementos más utilizados en arquitectura y diseño de interiores: árboles, muebles, automóviles, personas etc.

Una de las grandes ventajas de esta nueva librería gratuita de contenidos 3d para arquitectura es que los modelos son de gran calidad. Esto la convierte en un gran recurso para personas que están empezando y no disponen de una gran biblioteca ni presupuesto para comprar modelos 3D para sus proyectos. Algunos de los proveedores que han creado los assets esenciales de Chaos Cosmos son:

  • Maxtree: una de las plataformas líder en assets de plantas, árboles y vegetación
  • Noemotion: proveedor de cielos y entornos HDR
  • Design Connected: plataforma de modelos 3D de muebles y accesorios
  • Renderpeople: la librería 3D más grande del mundo de personas escaneadas en 3D
  • Hum3d: especialista en modelos 3D de vehículos.

Integración de Chaos Cosmos con V-Ray y Chaos Vantage

Otro de los aspectos clave de esta nueva biblioteca de modelos 3D para arquitectos y diseñadores de interiores es el fácil renderizado e integración de los elementos de los elementos en los diferentes proyectos en los que estemos trabajando, que mejora de manera notable el flujo de trabajo. Además, es posible crear escenas de manera muy rápida arrojando los diferentes assets.

Los assets 3D que aparecen en la biblioteca de Chaos Cosmos se pueden encontrar online o mediante un nuevo botón dentro de V-Ray 5 para Revit, 3ds Max, SketchUp y Rhino. También están optimizados para las herramientas en tiempo real de Chaos, incluidas Chaos Vantage* y V-Ray Vision.

Cada uno de estos assets está optimizado para adaptarse de manera natural al software con el que estás trabajando sin que tengas que configurarlo, lo que facilita mucho su integración y aumenta la velocidad del viewport. Te mostramos algunos ejemplos:

  • En 3dsmax y Maya, los assets se importan como objetos V-Ray Proxy que utilizan materiales nativos de V-Ray.
  • En Sketchup y Rhino, un modelo es inicialmente una referencia «black box» que se puede fusionar para convertirse en un proxy de V-Ray y así poder editarlo.
  • En Revit, los assets de Chaos Cosmos se importan como familias nativas ligeras de Revit y se pueden utilizar para reemplazar objetos.
  • En Cinema 4D, el asset se importa como «Object» con todos los materiales aplicados.
  • Por último, en Chaos Vantage, el modelo se importa como una referencia que siempre se extrae del repositorio local de Cosmos.

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Chaos Cosmos, un gran recurso para alumnos de Visualización Arquitectónica

En The Factory School, como somos Autodesk Authorized Training Center y Authorized Training Center de ChaosGroup, a nuestros alumnos del Máster en Infoarquitectura Interactiva se les proporciona una licencia de V-Ray y 3dsmax durante un año que también incluye la librería de Chaos Cosmos.

¿Esto qué significa? Que, de entrada, podrás contar con modelos 3D de gran calidad y con amplias posibilidades de edición para utilizar en tus trabajos y proyecto final. ¿Te gustaría saber más? Contáctanos, ¡y estaremos encantados de explicarte!

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Los certificados de sostenibilidad no solo garantizan un menor impacto ambiental, sino que también representan una oportunidad económica para promotores, arquitectos y propietarios. Edificios con certificación sostenible consumen menos energía, menos agua y proporcionan mayor bienestar a sus ocupantes. Pero, ¿qué certificaciones existen? ¿Cuál es la más adecuada para cada proyecto?

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

Renders Archviz MIR
28/01/2025 > Archviz
Maestros del Arcvhiz: MIR, poesía visual

MIR ha redefinido el ArchViz con un enfoque artístico y narrativo que va más allá del simple fotorrealismo. Sus representaciones han sido utilizadas por algunos de los estudios de arquitectura más influyentes del mundo, consolidándose como referentes en la industria. ¿Quieres con

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

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28/01/2025 > Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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19/02/2025 > Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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BRICK VISUAL
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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Renders Archviz MIR
28/01/2025 > Archviz
Maestros del Arcvhiz: MIR, poesía visual

MIR ha redefinido el ArchViz con un enfoque artístico y narrativo que va más allá del simple fotorrealismo. Sus representaciones han sido utilizadas por algunos de los estudios de arquitectura más influyentes del mundo, consolidándose como referentes en la industria. ¿Quieres con

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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Renders Archviz MIR
28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

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BRICK VISUAL
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28/01/2025 > Archviz
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Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

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