Portada del artículo GPT-6 Astra, Blender y Unreal Engine: así cambia la creación 3D con IA
10/09/2026 > Vr y Metaverso> IA

GPT-6 Astra, Blender y Unreal Engine: así cambia la creación 3D con IA

OpenAI ha mostrado GPT-6 Astra trabajando entre Blender y Unreal Engine 5. Una demostración que anticipa cómo los agentes de IA pueden empezar a intervenir directamente dentro de los workflows de creación 3D.

Del prompt a Unreal Engine: cómo convertir una imagen IA en una escena interactiva
06/08/2026 > Vr y Metaverso

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Una imagen generada con IA puede ser una referencia útil, pero no es todavía una escena interactiva. En este artículo explicamos cómo pasar del prompt a Unreal Engine transformando esa imagen en decisiones concretas de escala, geometría, materiales, iluminación, recorrido e interacción.

Cómo funciona DLSS 5: buffers, IA y coherencia temporal
28/07/2026 > Vr y Metaverso

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DLSS 5 introduce un modelo generativo dentro del pipeline gráfico y utiliza el fotograma, los buffers y la información temporal del motor.

DLSS 5: qué es y cómo cambiará el renderizado en tiempo real
23/07/2026 > Vr y Metaverso

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DLSS 5 introduce generación neuronal en el renderizado para enriquecer materiales e iluminación sin sustituir la escena creada por el artista.

Novedades Unreal Engine 5.8
30/06/2026 > Vr y Metaverso

Unreal Engine 5.8: las novedades que marcan el futuro del render, los entornos 3D y la IA

Unreal Engine 5.8 trae mejoras relevantes en iluminación, renderizado, MetaHuman, creación de entornos e inteligencia artificial. Analizamos qué novedades pueden afectar de verdad al trabajo profesional con escenas en tiempo real.

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26/05/2026 > Vr y Metaverso

Texturas para Unreal Engine con IA y ComfyUI: el salto hacia materiales PBR más inteligentes

La generación de texturas con IA está entrando en una nueva fase. Herramientas como ComfyUI ya permiten crear bases PBR cada vez más coherentes, con mapas como base color, roughness, normal map o height map. Combinadas con Texture Graph en Unreal Engine, estas texturas pueden revisarse, ajustarse y prepararse mejor antes de aplicarlas en materiales digitales.

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