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Roadmap Unreal Engine 5.7: Avances clave para visualización arquitectónica
23 septiembre, 2025

Autor: Juan Ignacio Pascual «Jota»
Tema: Unreal Engine 5.7
El roadmap Unreal Engine 5.7 se perfila como una actualización estratégica que transformará la forma en la que desarrollamos visualización 3D en tiempo real. Con la llegada de Nanite Foliage para vegetación compleja, el sistema MegaLights que permitirá múltiples luces sin pérdida de rendimiento, el Skeletal Editor más potente para rigging avanzado y la integración de un asistente de inteligencia artificial en el editor, esta versión redefine los estándares técnicos y creativos del sector.
Índice de Contenidos
El roadmap de Unreal Engine 5.7 ya es oficial, Epic Games ha publicado y anticipado una serie de nuevas funcionalidades que marcarán un antes y un después en la visualización e inmersión arquitectónica en tiempo real.
Se posiciona como una actualización estratégica para perfiles del sector AECO, incluyendo renderizado de vegetación a gran escala y la integración de IA dentro del mismo editor. En este artículo se busca explorar las nuevas funcionalidades del software, su impacto en los flujos de trabajo profesionales.
Las nuevas funcionalidades ponen en foco en establecer a Unreal Engine como estándar en tiempo real para los diferentes sectores como la arquitectura, la visualización interactiva, los videojuegos y el cine.
Nanite Foliage: renderizado de vegetación en tiempo real
Uno de los avances más significativos de esta actualización es la incorporación de Nanite Foliage, que permite renderizar geometrías complejas para vegetación con alta eficiencia. Podemos destacar las siguientes características:
- Soporte de instancias Nanite para elementos vegetales con animación.
- Assemblies para gestionar agrupaciones de foliage optimizadas.
- Métodos avanzados de wind animation y simulación de respuesta ambiental.
Esto permite generar paisajes exteriores y entornos naturales fotorrealistas, sin arriesgar la tasa de fotogramas ni requerir sistemas de LOD tradicionales. Siendo un punto de inflexión para la visualización arquitectónica.

MegaLights: iluminación escalable de alto rendimiento
MegaLights se encuentra en una fase de desarrollo avanzada y busca solucionar una de las limitaciones que ha estado presente en el renderizado en tiempo real a lo largo del tiempo: la gestión de múltiples fuentes de luz activa.
En el desarrollo de MegaLights se encuentran estas novedades previstas: optimización de múltiples luces dinámicas simultáneas, mejoras en la integración con Niagara, translucidez y hair rendering y por último, la reducción significativa del ruido visual con menor necesidad de postprocesado.
Esto lleva a abrir nuevas posibilidades para simulaciones de iluminación exterior e interior en tiempo real, en concreto en entornos arquitectónicos completos o proyectos con requisitos de iluminación.

Skeletal Editor Mejorado: rigging y morphing integrados
El Skeletal Editor es otro apartado donde el roadmap también anticipa mejoras significativas, donde incorpora flujos de trabajo más desarrollados para el ajuste de mallas esqueléticas y deformaciones.
Encontraremos edición directa de pesos de piel, bones y morph targets, visualizaciones integradas de deformaciones faciales y blendshapes y por último, mayor compatibilidad con retopología y cambios estructurales.
Aunque esta novedad está directamente relacionada con el desarrollo de personajes, también benefician a la visualización arquitectónica interactiva con la posibilidad de crear humanos digitales o simulaciones realistas de interacción con el espacio.

AI Assistant: inteligencia artificial dentro del editor
Uno de los desarrollos más novedosos del roadmap es la futura incorporación de un asistente con IA dentro del Unreal Editor. Busca sin salir del entornos de desarrollo facilitar la productividad, estando basado en modelos de lenguaje.
Las funcionalidades previstas para este Asistente de IA son: asistencia contextual para Bluepripnts, C++ y configuraciones técnicas, generar scripts y respuestas a preguntas frecuentes y por último integración con la documentación oficial y recursos de la comunicación.
En formaciones como el Máster de Unreal Engine, su uso supondrá una aceleración clara del aprendizaje, permitiendo al alumnado resolver dudas y automatizar tareas repetitivas desde el propio entorno de trabajo.
Prepararse para UE 5.7 desde la formación
En The Factory School se busca actualizar los contenidos constantemente para estar acorde a las tendencias y necesidades del sector. Ya se está preparando la masterclass formativa de novedades de Unreal Engine 5.7 y las clases para incorporar estas novedades tan pronto cómo estén disponibles.
Lo vamos a ver reflejado en dos másteres, el máster unreal engine para arquitectura y la doble titulación en infoarquitectura 3d interactiva donde en ambos se aplicarán mejoras en foliage, iluminación y recorridos en tiempo real.
Conclusión: un roadmap que anticipa el nuevo estándar en visualización 3D
Unreal Engine 5.7 aún no está disponible, pero su roadmap oficial ya establece las bases para una transformación profunda en el trabajo con contenido interactivo, visualización arquitectónica y desarrollo 3D.
La integración de sistemas como Nanite Foliage, MegaLights, el AI Assistant y un editor esquelético avanzado, permitirán una producción más eficiente, precisa y profesional.
Anticiparse a estos cambios es una ventaja competitiva. Por eso, si quieres dominar Unreal Engine desde una perspectiva actualizada y enfocada al mercado, te invito a informarte sobre nuestro Máster de Unreal Engine y ver mi análisis completo en YouTube.
Preguntas frecuentes roadmap Unreal Engine 5.7
¿Cuándo estará disponible Unreal Engine 5.7?
Actualmente, Unreal Engine 5.7 se encuentra en fase de desarrollo. Según el roadmap oficial, su lanzamiento está previsto para el primer semestre de 2026.
¿Qué es Nanite Foliage y cómo afecta a la visualización arquitectónica?
Nanite Foliage permitirá renderizar vegetación compleja en tiempo real con alto nivel de detalle y eficiencia, lo que se traduce en entornos exteriores más realistas para recorridos arquitectónicos.
¿Qué ventajas ofrece MegaLights frente a los sistemas de iluminación actuales?
MegaLights permitirá utilizar múltiples fuentes de luz dinámicas con bajo impacto en el rendimiento, eliminando muchas limitaciones actuales en escenas interiores y exteriores complejas.
¿Cómo mejorará el flujo de trabajo el nuevo AI Assistant?
El asistente con IA integrado en el editor facilitará la resolución de dudas técnicas, sugerirá código y mejorará la productividad, especialmente para quienes están en etapa de aprendizaje.
Fuentes:
Epic Games – Unreal Engine 5.7 Public Roadmap. Disponible en: https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/127-unrreal-engine-5-7
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