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Curso de Render para Arquitectura: Dominando 3ds Max y V-Ray en The Factory School

03 abril, 2024

Actualizado: 11 noviembre, 2024

...

Autor: Óscar Martín, archviz artist

Un render es una imagen digital generada por computadora que simula un entorno, objeto o escena con un alto nivel de realismo. Esta técnica es ampliamente utilizada en campos como la arquitectura, el diseño de interiores, la animación y los videojuegos, permitiendo visualizar cómo será un proyecto antes de su realización física. Descubre por qué formarte con nuestro Curso de Render puede abrirte las puertas a un mundo profesional apasionante.

La importancia del Render en el sector de la arquitectura

En la actualidad, la capacidad para presentar proyectos arquitectónicos de manera visualmente impactante y realista es más decisiva que nunca. Los renders hiperrealistas se han convertido en una herramienta indispensable para arquitectos, diseñadores de interiores y profesionales del diseño, permitiéndoles comunicar sus ideas y visiones de manera efectiva.

Entre las herramientas más utilizadas para la creación de renders fotorrealistas, Autodesk 3ds Max se sitúa como el software líder indiscutible, tanto a nivel nacional e internacional. Los resultados que ofrece 3d Studio Max en combinación del motor de render Vray, son realmente espectaculares.

Mediante el uso de software especializado, como 3ds Max y V-Ray, se crean renders que pueden capturar la textura de los materiales, el juego de luces y sombras, y hasta el impacto del entorno sobre el diseño, ofreciendo una representación virtual casi indistinguible de la realidad

Curso de render arquitectura
Render de la alumna Paula Moreno

¿Por qué formarte con un Curso de Render?

Como hemos comentado anteriormente, los renders son herramientas fundamentales para la presentación y venta de proyectos, facilitando la toma de decisiones, la mejora de propuestas y la comunicación efectiva entre diseñadores y clientes. Es por ello que formarse con un curso de render adecuado es una opción que garantiza un alto nivel de empleabilidad en el sector de la arquitectura y el interiorismo.

Dominando 3ds Max y V-Ray

El software 3ds Max de Autodesk, en combinación con el motor de renderizado V-Ray, es reconocido por su capacidad para crear visualizaciones de alta calidad con un realismo impresionante. 3ds Max ofrece herramientas avanzadas de modelado, animación y simulación, mientras que V-Ray aporta algoritmos de iluminación y materiales que imitan la realidad a la perfección. Sin duda, un curso de render ha de estar diseñado para enseñar el flujo de trabajo correcto y aprovechar al máximo estas herramientas y llevar sus proyectos arquitectónicos al siguiente nivel.

La visión artística en un Curso de Render

Es muy importante destacar que un buen render no se ciñe a representar un espacio arquitectónico de forma precisa, sino que también ha de capturar la esencia y el alma de un diseño, generando emociones en los espectadores al experimentar espacios que aún no existen.

Es por ello que un curso de render orientado al ejercicio profesional ha de proporcionar los conocimientos artísticos adecuados para aprender a componer de forma correcta, entendiendo cómo conseguir que factores, como el color, el contraste o la luz, jueguen a favor a la hora de emocionar al espectador.

Render de la alumna Iva Nikolic

¿Por qué elegir El Curso Online de 3ds Max y V-Ray + IA para Arquitectura de The Factory School?

En The Factory School, entendemos la importancia de mantenerse al día con las últimas herramientas y técnicas en el mundo del diseño arquitectónico. Nuestro Curso de 3ds Max no solo abarca los aspectos técnicos de la creación de renders hiperrealistas, sino que también enfatiza el desarrollo de una visión artística y un ojo crítico para los detalles, aspectos cruciales para cualquier archviz artist profesional.

Otras características que marcan la diferencia del Curso de Render con 3DS Max y Vray + Inteligencia Artificial

  • Instructores Expertos: Aprenderás de profesionales activos en la industria, con años de experiencia en visualización arquitectónica con 3ds Max y V-Ray.
  • Enfoque Práctico: Practicarás con proyectos reales que te permitirán aplicar lo aprendido y construir un portafolio impresionante. (Aquí puedes ver los proyectos de nuestros alumnos)
  • Flexibilidad: Nuestra metodología propia, 100% online tutorizada, se adapta a tus necesidades, permitiéndote avanzar en la formación a tu ritmo, compaginándola con otras actividades.
  • Licencias incluidas: The Factory School, como Centro Oficial Autorizado Autodesk, proporciona a sus alumnos licencias de 3ds Max y de Vray.
  • Certificaciones: Al finalizar el curso de render obtendrás un Certificado Oficial Autodesk y un Certificado de The Factory School, ATC Autodesk.
  • Inteligencia Artificial: Aprenderás a incorporar a tu flujo de trabajo las herramientas de Inteligencia Artificial más punteras que te permitirán obtener resultados más impresionantes y eficientes.

El Curso de Render para Arquitectura e Interiorismo + IA de The Factory School es tu puerta de entrada a un mundo de posibilidades creativas y profesionales. Dominar 3ds Max junto con V-Ray te equipará con las habilidades necesarias para crear visualizaciones que inspiren, convenzan y, sobre todo, vendan. 

Accede a nuestra web para obtener más información sobre el Curso de Render para arquitectura y únete a la comunidad de profesionales que ya están marcando la diferencia en el mundo del la visualización arquitectónica.

Render del alumno Iván Ortuño

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Los certificados de sostenibilidad no solo garantizan un menor impacto ambiental, sino que también representan una oportunidad económica para promotores, arquitectos y propietarios. Edificios con certificación sostenible consumen menos energía, menos agua y proporcionan mayor bienestar a sus ocupantes. Pero, ¿qué certificaciones existen? ¿Cuál es la más adecuada para cada proyecto?

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

Renders Archviz MIR
28/01/2025 > Archviz
Maestros del Arcvhiz: MIR, poesía visual

MIR ha redefinido el ArchViz con un enfoque artístico y narrativo que va más allá del simple fotorrealismo. Sus representaciones han sido utilizadas por algunos de los estudios de arquitectura más influyentes del mundo, consolidándose como referentes en la industria. ¿Quieres con

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

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28/01/2025 > Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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19/02/2025 > Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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BRICK VISUAL
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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Renders Archviz MIR
28/01/2025 > Archviz
Maestros del Arcvhiz: MIR, poesía visual

MIR ha redefinido el ArchViz con un enfoque artístico y narrativo que va más allá del simple fotorrealismo. Sus representaciones han sido utilizadas por algunos de los estudios de arquitectura más influyentes del mundo, consolidándose como referentes en la industria. ¿Quieres con

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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Renders Archviz MIR
28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

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BRICK VISUAL
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28/01/2025 > Archviz
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Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

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