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El pasado 3 de diciembre se celebró el Día Internacional del 3D, una ocasión perfecta para reflexionar sobre el impacto de esta tecnología en nuestras vidas y en diversas industrias. Desde su origen, el 3D ha sido una herramienta revolucionaria, abriendo puertas a nuevas posibilidades en la creatividad, el diseño, el entretenimiento y mucho más.
En The Factory School, donde nos dedicamos a formar a las nuevas generaciones en herramientas que giran en torno a la tecnología 3D, como el BIM, la Visualización Arquitectónica y la Realidad Virtual, queremos repasar la fascinante historia de esta disciplina que ha cambiado el mundo para siempre, repasando los hitos más importantes de la historia del 3D, e incluyendo ejemplos pioneros que marcaron un antes y un después.
Los inicios de la historia del 3D: De líneas a volúmenes
La historia del 3D comenzó con los primeros experimentos en geometría computacional durante los años 60 del siglo pasado. Uno de los hitos más importantes fue Sketchpad, desarrollado por Ivan Sutherland en 1963, el primer software de diseño gráfico interactivo. Este programa permitía dibujar y manipular figuras geométricas directamente en la pantalla, convirtiéndose en la base de lo que hoy conocemos como diseño asistido por ordenador (CAD).
Un avance fundamental llegó en 1972, cuando Ed Catmull (cofundador de Pixar) creó una animación de su mano izquierda utilizando un algoritmo de renderizado en 3D. Aunque breve, esta animación supuso un cambio radical en la forma de entender las capacidades del 3D para representar objetos tridimensionales.
A partir de entonces, durante toda la década de 1970, se produjeron avances significativos en diferentes áreas, gracias a empresas como Boeing, que utilizó CAD para diseñar aviones. A medida que las capacidades de los ordenadores mejoraron, también lo hicieron las posibilidades de representación tridimensional.
El 3D en la arquitectura y la ingeniería: Del boceto al render fotorrealista
En los años 80, herramientas como AutoCAD llevaron el diseño 3D al ámbito de la arquitectura, facilitando la creación de modelos tridimensionales con precisión. Sin embargo, el verdadero salto llegó con el desarrollo de software especializado como 3ds Max en 1996, que permitió a los diseñadores crear, a partir de estos modelos 3D, renders mucho más complejos y realistas. Echa un vistazo a nuestro Máster en 3ds Max si te interesa el desarrollo de renders hiperrealistas.
Un ejemplo destacado en el ámbito arquitectónico es el proyecto del Museo Guggenheim de Bilbao, diseñado por Frank Gehry y terminado en 1997. Gehry utilizó el software CATIA, originalmente desarrollado para la industria aeroespacial, para modelar las curvas únicas del edificio, demostrando cómo el 3D podía revolucionar la arquitectura.
Estos avances dieron lugar al desarrollo de metodologías más avanzadas como BIM (Building Information Modeling), que hoy en día es indispensable para la gestión eficiente de proyectos de arquitectura e ingeniería. Si te interesa profundizar en esta tecnología, te invitamos a explorar nuestro Máster BIM Management + IA.
Además de la metodología BIM, hoy en día, otras herramientas como Unreal Engine han llevado el 3D en la arquitectura a nuevos niveles, permitiendo la creación de recorridos interactivos y experiencias inmersivas. Proyectos de ingeniería como el Hyperloop, un concepto futurista de transporte, han utilizado estas tecnologías para visualizar en detalle cómo podrían funcionar estos sistemas en la realidad. En nuestro Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura + IA, te enseñamos cómo aprovechar esta tecnología para crear entornos visuales impactantes y experiencias inmersivas únicas.
El 3D en la animación y el cine: Creando mundos imposibles
El cine ha sido uno de los grandes motores de innovación en 3D. En 1982, la película Tron fue la primera en integrar efectos visuales generados completamente por ordenador, utilizando gráficos 3D para crear un universo digital único. Sin embargo, el verdadero hito llegó en 1995 con Toy Story, la primera película animada completamente en 3D, producida por Pixar Animation Studios. Este filme no solo demostró el potencial del 3D para la narrativa visual, sino que marcó el comienzo de una nueva era en la industria del entretenimiento.
Otro ejemplo destacado es Jurassic Park (1993), donde se combinaron animatronics con gráficos generados por ordenador para dar vida a los dinosaurios. Este uso innovador del 3D no solo impresionó a los espectadores, sino que también estableció nuevos estándares para los efectos especiales en el cine.
En 2009, Avatar, dirigida por James Cameron, llevó el 3D a un nivel completamente nuevo con su uso revolucionario de cámaras estereoscópicas y efectos visuales avanzados, creando un mundo inmersivo que recaudó más de 2.800 millones de dólares en taquilla.
El 3D en la realidad aumentada y virtual: Fusionando mundos
La realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) son extensiones naturales del 3D, y aunque hoy parecen tecnologías modernas, sus raíces se remontan a décadas atrás. El primer uso conocido de AR fue en 1968, cuando el propio Ivan Sutherland desarrolló el prototipo Sword of Damocles, considerado el primer sistema de realidad aumentada, aunque extremadamente básico y limitado.
Un ejemplo más accesible y conocido llegó en 2000, cuando ARQuake permitió a los jugadores experimentar el clásico juego de disparos en un entorno real gracias a la AR. Más recientemente, aplicaciones como Pokémon GO (2016) popularizaron esta tecnología, demostrando cómo el 3D y la realidad aumentada pueden integrarse en la vida cotidiana.
En el ámbito de la realidad virtual, uno de los primeros hitos fue el lanzamiento de Virtuality, un sistema arcade de VR creado en 1991 que permitió a los usuarios interactuar con entornos tridimensionales utilizando cascos y controladores. Actualmente, motores como Unreal Engine 5 permiten la creación de experiencias de VR extremadamente detalladas y realistas, transformando industrias como el diseño, la formación y el marketing. Si quieres explorar cómo aplicar la VR y AR en tus proyectos, te invitamos a descubrir el potencial de nuestro Máster en Unreal Engine 5.
El impacto del 3D en otras industrias
La historia del 3D nos muestra una tecnología que ha penetrado en innumerables industrias. En medicina, por ejemplo, la impresión 3D ha revolucionado la creación de prótesis personalizadas y órganos artificiales. En 2019, se imprimió en 3D el primer corazón humano a partir de tejidos reales, un avance que podría transformar la medicina regenerativa.
Y por supuesto el 3D ha revolucionado profundamente la industria del videojuegos. Títulos como Doom (1993) popularizaron el uso del 3D en gráficos interactivos, mientras que franquicias modernas como The Last of Us han llevado los gráficos a niveles cinematográficos gracias al uso de escaneos 3D y captura de movimientos.
El futuro del 3D: Innovación sin límites
La historia del 3D ha recorrido un largo camino desde las primeras líneas dibujadas en una pantalla. Hoy en día, tecnologías emergentes como la inteligencia artificial (IA) están transformando el proceso creativo, permitiendo generar modelos 3D de forma automática y optimizando tareas complejas.
En The Factory School, trabajamos para que nuestros estudiantes estén preparados para liderar esta evolución, combinando herramientas digitales 3D, como Revit, 3ds Max o Unreal Engine, con las posibilidades de la Inteligencia Artificial. El 3D no solo es una tecnología, sino un lenguaje universal para diseñar el futuro.
¿Y tú? ¿Quieres convertirte en un profesional de la tecnología 3D? ¡En The Factory School te damos las herramientas para hacerlo realidad!
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