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¿Qué son los MegaGrants de Unreal Engine?

01 agosto, 2024

...

Autor: Juan Ignacio Pascual «Jota»

Tema: Qué son los MegaGrants

¿Has oído hablar de los MegaGrants de Unreal Engine y te preguntas qué son exactamente? Si eres un desarrollador de videojuegos, un artista 3D o simplemente un entusiasta de Unreal Engine, este programa de financiación puede ser una oportunidad increíble para impulsar tu proyecto. En este artículo, exploraremos qué son los Megagrants, qué requisitos se necesitan para optar a ellos y presentaremos algunos ejemplos notables de proyectos que han recibido este apoyo.

¿Qué son los MegaGrants?

Los MegaGrants de Epic Games son un programa de subvenciones diseñado para apoyar a los creadores que utilizan Unreal Engine en sus proyectos. Epic, la compañía detrás de Unreal Engine, destina una importante cantidad de dinero cada año para financiar proyectos innovadores y prometedores que empleen su motor gráfico.

Estos MegaGrants están diseñados para ayudar a desarrolladores independientes, empresas y proyectos de diversas disciplinas, incluyendo juegos, cine, educación, arquitectura y desarrollo de herramientas. Los Megagrants pueden variar desde unos pocos miles de dólares hasta sumas considerablemente mayores, dependiendo de las necesidades del proyecto.

que son los Megagrants de Unreal Engine

¿Cuál es el objetivo de los MegaGrants?

  • Fomentar la creatividad: Epic busca impulsar la creación de experiencias únicas y de alta calidad en tiempo real.
  • Ampliar las capacidades de Unreal Engine: Los MegaGrants ayudan a los desarrolladores a explorar nuevas posibilidades y a llevar Unreal Engine al límite.
  • Construir una comunidad: Al apoyar a los creadores, Epic fomenta una comunidad de desarrolladores más fuerte y colaborativa.

¿Quién puede solicitar un MegaGrant?

En principio, cualquier persona o equipo que esté desarrollando un proyecto con Unreal Engine puede solicitar un MegaGrant. Sin embargo, Epic busca proyectos que:

  • Sean innovadores: Los proyectos que presentan ideas originales y rompen moldes tienen más posibilidades de ser seleccionados.
  • Demuestren un uso avanzado de Unreal Engine: Los solicitantes deben demostrar un buen dominio del motor y una comprensión profunda de sus capacidades.
  • Tengan un impacto potencial: Los proyectos que tienen el potencial de alcanzar a una amplia audiencia o de generar un impacto positivo en la industria tienen prioridad.

¿Cómo solicitar un MegaGrant?

El proceso de solicitud de un MegaGrant suele incluir:

  1. Presentación de una propuesta: Los solicitantes deben presentar una propuesta detallada que describa su proyecto, su equipo y cómo los fondos de MegaGrant serán utilizados.
  2. Evaluación: Un equipo de expertos de Epic evaluará todas las solicitudes y seleccionará a los ganadores.
  3. Notificación: Los ganadores serán notificados por correo electrónico y recibirán los fondos para llevar a cabo su proyecto.
Omno, de Studio Inkyfox, financiado con Megagrants

¿Qué tipos de proyectos son elegibles?

Los MegaGrants están abiertos a una amplia variedad de proyectos, incluyendo:

  • Juegos indie: Desde pequeños juegos experimentales hasta grandes producciones AAA.
  • Experiencias inmersivas: Realidad virtual, realidad aumentada y metaversos.
  • Aplicaciones industriales: Simulaciones, visualización de datos y prototipado.
  • Películas y animaciones: Creación de contenido visual en tiempo real.

¿Por qué solicitar un MegaGrant de Unreal Engine?

Obtener un MegaGrant puede ser una oportunidad única para:

  • Financiar tu proyecto: Los fondos de MegaGrant pueden cubrir una amplia gama de gastos, desde hardware y software hasta salarios y marketing.
  • Obtener visibilidad: Los proyectos financiados por MegaGrant reciben una amplia difusión en los canales de Epic y en la comunidad de Unreal Engine.
  • Colaborar con Epic: Los ganadores de MegaGrants pueden tener la oportunidad de colaborar con los desarrolladores de Unreal Engine y recibir soporte técnico.

Si estás trabajando en un proyecto ambicioso con Unreal Engine o tienes en mente empezar a hacerlo, los MegaGrants son una oportunidad que no debes dejar pasar. A mis alumnos del Master de Unreal Engine les animo a tener en cuenta esta oportunidad única. Aquí te propongo algunos ejemplos que puedes incluir, junto con una breve explicación de cada uno:

Algunos ejemplos de proyectos financiados por MegaGrants

  • Kibwe: Una película animada en Unreal Engine 5 que se está desarrollando en Mozambique. Este proyecto destaca por su enfoque innovador en la animación y por su representación de la cultura africana.
Fotograma de Kibwe
  • Proyectos de Fortnite Creative: Muchos creadores de contenidos en Fortnite Creative han recibido MegaGrants para desarrollar islas y experiencias de juego únicas y creativas. Estos proyectos demuestran cómo Unreal Engine se puede utilizar para crear contenido generado por los usuarios de alta calidad.
  • «The Ascent»: Un juego de rol de acción desarrollado por Neon Giant. Gracias a un Megagrant, el equipo pudo mejorar significativamente los gráficos y la jugabilidad, ofreciendo una experiencia más rica y envolvente.
  • «Wingsuit Flyer»: Un proyecto de simulación en realidad virtual que permite a los usuarios experimentar la sensación de volar en un traje de alas. Este innovador proyecto recibió un Megagrant para ayudar a desarrollar su realismo y mecánicas de vuelo.
  • «Ecosystem»: Un simulador de vida marina desarrollado por Tom Johnson. Con el apoyo de un Megagrant, este proyecto pudo ampliar sus características y mejorar los detalles gráficos, ofreciendo una experiencia más inmersiva para los jugadores.
  • «Slime Rancher»: Un encantador juego de simulación desarrollado por Monomi Park. El Megagrant permitió al equipo de desarrollo mejorar los gráficos y agregar nuevas características, lo que ayudó a incrementar la popularidad del juego.

¿Quieres saber más? Visita la página oficial de MegaGrants de Unreal Engine para obtener información detallada sobre cómo solicitar una subvención y conocer los proyectos que han sido financiados.


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25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
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11/03/2025 > Vr y Metaverso
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

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01/07/2025 > Vr y Metaverso
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25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
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Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
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