The Factory School > The Factory > Juan Ignacio Pascual «Jota»

Juan Ignacio Pascual «Jota»

07 febrero, 2024

Actualizado: 13 marzo, 2024

...

Juan Ignacio Pascual Miguel, conocido profesionalmente como “Jota”, es Instructor Autorizado de Unreal Engine por Epic Games, con un reconocido prestigio a nivel nacional e internacional en el ámbito de la Realidad Virtual y los proyectos 3D interactivos con Unreal Engine. Su carrera se ha caracterizado por un profundo conocimiento de las tecnologías emergentes, la gestión de proyecto innovadores y una dedicación especial a la enseñanza especializada, equilibrando la creatividad tecnológica con la formación académica. 

Como Coordinador y Director del área de Realidad Virtual en The Factory School, Jota ha invertido más de una década en enseñar y el desarrollar los programas de Máster en Realidad Virtual para sectores como la arquitectura y la escenografía, utilizando Unreal Engine como herramienta principal. Desde su incorporación a The Factory School en 2015, ha sido el pilar del Área de Realidad Virtual, diseñando e impartiendo programas de máster orientados a un uso práctico de Unreal Engine para diversos sectores. Estos programa han equipado a profesionales y estudiantes con habilidades en herramientas clave como Unreal Engine, 3ds Max, Vray, Substance y Adobe, preparándolos para superar con éxito cualquier reto profesional.

En los comienzos de su carrera, Jota co-fundó Plasma Arts, un colectivo dedicado a la integración de efectos especiales y motion graphics 2D y 3D en proyectos audiovisuales, supervisando la gestión y coordinación de más de 45 proyectos de alto nivel. Su experiencia abarca cine, publicidad, teatro, doblaje, radio y televisión, colaborando con entidades como MoreThanGame, MediaSet, Octopus Media, Xperimenta Planet y Europa Press, donde ha destacado por combinar creatividad con habilidad técnica.

Aunque ha tenido una presencia notable en cine y televisión, Jota siempre ha mantenido viva su pasión por la enseñanza, equilibrando su actividad profesional con su vocación docente. Esta inclinación hacia la enseñanza se ha fortalecido con el tiempo, motivado por el placer de compartir su experiencia.

Actualmente, Jota compagina su labor docente como coordinador del Máster en Unreal Engine con la formación de empresas, habiendo creado e impartido programas formativos a medida para compañías como SEAT, Aramco o TV3. Paralelamente, dirige proyectos de realidad virtual en Panoram&Co, un estudio especializado en Realidad Virtual y Real Estate, liderando proyectos para clientes como Carrefour, Aedas Homes o Estudio Lamela.

Jota es muy apreciado por su dedicación como docente, su constante esfuerzo por entender las necesidades de sus alumnos y por perfeccionar su metodología, asegurando así la claridad y comprensión de los conceptos impartidos. Su principal objetivo siempre ha sido proporcionar una formación efectiva, orientada al trabajo profesional, guiando a sus alumnos hasta la consecución de sus metas.

Además Jota se ha posicionado como un referente del sector divulgativo en Unreal Engine 5 gracias a su gran producción de vídeo-tutoriales y masterclasses para el canal de Youtube de The Factory School, con más de 9K suscriptores y cientos de miles de visualizaciones.

Entre sus certificaciones destacan su acreditación como Instructor Autorizado de Unreal Engine, certificación como Instructor Autorizado de Autodesk y su certificación profesional en 3DS Max.

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/juan-ignacio-jota/

Máster en Unreal Engine 5 para Entornos 3D Interactivos y VR: https://thefactoryschool.com/cursos-master/master-unreal-engine-5/

Máster en Realidad Virtual para Arquitectura con Unreal Engine 5: https://thefactoryschool.com/cursos-master/master-unreal-engine-5-arquitectura/

Te recomendamos


Agentes de IA para arquitectura: de la pregunta a la delegar
09/07/2026 > IA

Agentes de IA para arquitectura: de la pregunta a delegar

Con los agentes de IA puedes delegar tareas completas en sistemas configurados con un rol, un método, unas fuentes y un formato de salida. En arquitectura, estos agentes permiten leer normativa, extraer parámetros urbanísticos, verificar anteproyectos, estructurar procesos visuales y convertir conocimiento profesional en procedimientos más consistentes, trazables y compartibles.

Cómo usar IA en Arquitectura
02/07/2026 > IA

Cómo usar IA en Arquitectura en 2026: Guía Completa

La inteligencia artificial en arquitectura permite analizar información, generar alternativas, mejorar visualizaciones y preparar proyectos con más claridad. Esta guía explica cómo integrarla en un flujo profesional en 2026, desde el briefing inicial hasta la presentación final.

Opinión alumno IA arquitectura
23/06/2026 > IA

IA para arquitectos: la opinión de un alumno que no quiere quedarse atrás

Jose, arquitecto con más de 15 años de experiencia, comparte sus primeras impresiones como alumno de IA para Arquitectura. Su opinión muestra cómo muchos profesionales senior buscan actualizarse, no solo para probar herramientas, sino para aplicar la inteligencia artificial con criterio en el trabajo real.

El COA Granada y The Factory School acercan la IA aplicada a la arquitectura con una primera sesión para colegiados
25/06/2026 > IA> The Factory

El COA Granada y The Factory School acercan la IA aplicada a la arquitectura con una primera sesión para colegiados

El COA Granada y The Factory School han celebrado la primera sesión de presentación del Programa Profesional de IA para Arquitectura.

SEO arquitectura: cómo aparecer en Google sin pagar
26/03/2026 > Industria

SEO para estudios de arquitectura: cómo aparecer en Google sin pagar

Muchos estudios de arquitectura tienen web, pero no una estrategia real para que esa web aparezca en Google. Este artículo explica cómo trabajar el SEO de forma clara, sin tecnicismos innecesarios y sin depender de anuncios, a partir de contenidos útiles, páginas bien estructuradas y visibilidad local.

Óscar Martín en REBUILD 2026
12/03/2026 > The Factory> Archviz> IA

Óscar Martín en REBUILD 2026: cómo la IA ayuda a diseñar, validar y vender antes

Óscar Martín participará en REBUILD 2026 con una ponencia centrada en cómo la inteligencia artificial puede integrarse en el flujo de proyecto para diseñar, validar y vender antes.

Agentes de IA para arquitectura: de la pregunta a la delegar
09/07/2026 > IA

Agentes de IA para arquitectura: de la pregunta a delegar

Con los agentes de IA puedes delegar tareas completas en sistemas configurados con un rol, un método, unas fuentes y un formato de salida. En arquitectura, estos agentes permiten leer normativa, extraer parámetros urbanísticos, verificar anteproyectos, estructurar procesos visuales y convertir conocimiento profesional en procedimientos más consistentes, trazables y compartibles.

Cómo usar IA en Arquitectura
02/07/2026 > IA

Cómo usar IA en Arquitectura en 2026: Guía Completa

La inteligencia artificial en arquitectura permite analizar información, generar alternativas, mejorar visualizaciones y preparar proyectos con más claridad. Esta guía explica cómo integrarla en un flujo profesional en 2026, desde el briefing inicial hasta la presentación final.

El COA Granada y The Factory School acercan la IA aplicada a la arquitectura con una primera sesión para colegiados
25/06/2026 > IA> The Factory

El COA Granada y The Factory School acercan la IA aplicada a la arquitectura con una primera sesión para colegiados

El COA Granada y The Factory School han celebrado la primera sesión de presentación del Programa Profesional de IA para Arquitectura.