The Factory School > Vr y Metaverso > 5 MÉTODOS para conseguir SOMBRAS SUAVIZADAS en UNREAL ENGINE

5 MÉTODOS para conseguir SOMBRAS SUAVIZADAS en UNREAL ENGINE

26 enero, 2021

Actualizado: 08 noviembre, 2023

...

En este vídeo tutorial, Juan Ignacio Pascual «Jota» te explica las 5 mejores formas de conseguir sombras suavizadas en Unreal Engine. Las sombras suavizadas son las sombras perfectas para conseguir crear escenas de arquitectura e interiorismo de aspecto fotorrealista en nuestros proyectos y aplicaciones de visualización arquitectónica con UE.

Los cinco métodos que aprenderás para obtener sombras suavizadas, con sus ventajas y desventajas:

  • Método 5º_ Distance Mesh Fields.
  • Método 4º_ Capsule Shadows.
  • Método 3º_ Area Shadows for Stationary Light Método
  • 2º_ GPU Lightmass
  • Método 1º_ Raytracing

Si quieres seguir profundizando sobre cómo realizar renders, vídeos y aplicaciones de calidad fotorrealista con Unreal Engine para arquitectura, echa un vistazo a nuestras formaciones especializadas:

CURSO ONLINE UNREAL ENGINE PARA ARQUITECTURA

MÁSTER ONLINE EN REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE PARA ARQUITECTURA

Esperamos que te guste este nuevo vídeo de The Factory School. Si quieres ver más vídeos como este ¡suscríbete a nuestro canal de Youtube!

Máster Unreal Engine Arquitectura

Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura

¿Quieres convertirte en un profesional de la infoarquitectura interactiva con Unreal Engine 5? Con el Máster en Realidad Virtual con Unreal Engine 5 estás a un paso de conseguirlo.

Te recomendamos


Cómo funciona DLSS 5: buffers, IA y coherencia temporal
28/07/2026 > Vr y Metaverso

Cómo funciona DLSS 5: buffers, IA y coherencia temporal

DLSS 5 introduce un modelo generativo dentro del pipeline gráfico y utiliza el fotograma, los buffers y la información temporal del motor.

DLSS 5: qué es y cómo cambiará el renderizado en tiempo real
23/07/2026 > Vr y Metaverso

DLSS 5: qué es y cómo cambiará el renderizado en tiempo real

DLSS 5 introduce generación neuronal en el renderizado para enriquecer materiales e iluminación sin sustituir la escena creada por el artista.

Novedades Unreal Engine 5.8
30/06/2026 > Vr y Metaverso

Unreal Engine 5.8: las novedades que marcan el futuro del render, los entornos 3D y la IA

Unreal Engine 5.8 trae mejoras relevantes en iluminación, renderizado, MetaHuman, creación de entornos e inteligencia artificial. Analizamos qué novedades pueden afectar de verdad al trabajo profesional con escenas en tiempo real.

Del prompt a Unreal Engine: cómo convertir una imagen IA en una escena interactiva
06/08/2026 > Vr y Metaverso

Del prompt a Unreal Engine: cómo convertir una imagen IA en una escena interactiva

Una imagen generada con IA puede ser una referencia útil, pero no es todavía una escena interactiva. En este artículo explicamos cómo pasar del prompt a Unreal Engine transformando esa imagen en decisiones concretas de escala, geometría, materiales, iluminación, recorrido e interacción.

DLSS 5: qué es y cómo cambiará el renderizado en tiempo real
23/07/2026 > Vr y Metaverso

DLSS 5: qué es y cómo cambiará el renderizado en tiempo real

DLSS 5 introduce generación neuronal en el renderizado para enriquecer materiales e iluminación sin sustituir la escena creada por el artista.

Novedades Unreal Engine 5.8
30/06/2026 > Vr y Metaverso

Unreal Engine 5.8: las novedades que marcan el futuro del render, los entornos 3D y la IA

Unreal Engine 5.8 trae mejoras relevantes en iluminación, renderizado, MetaHuman, creación de entornos e inteligencia artificial. Analizamos qué novedades pueden afectar de verdad al trabajo profesional con escenas en tiempo real.

Del prompt a Unreal Engine: cómo convertir una imagen IA en una escena interactiva
06/08/2026 > Vr y Metaverso

Del prompt a Unreal Engine: cómo convertir una imagen IA en una escena interactiva

Una imagen generada con IA puede ser una referencia útil, pero no es todavía una escena interactiva. En este artículo explicamos cómo pasar del prompt a Unreal Engine transformando esa imagen en decisiones concretas de escala, geometría, materiales, iluminación, recorrido e interacción.

Cómo funciona DLSS 5: buffers, IA y coherencia temporal
28/07/2026 > Vr y Metaverso

Cómo funciona DLSS 5: buffers, IA y coherencia temporal

DLSS 5 introduce un modelo generativo dentro del pipeline gráfico y utiliza el fotograma, los buffers y la información temporal del motor.

Novedades Unreal Engine 5.8
30/06/2026 > Vr y Metaverso

Unreal Engine 5.8: las novedades que marcan el futuro del render, los entornos 3D y la IA

Unreal Engine 5.8 trae mejoras relevantes en iluminación, renderizado, MetaHuman, creación de entornos e inteligencia artificial. Analizamos qué novedades pueden afectar de verdad al trabajo profesional con escenas en tiempo real.