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Composición y armonía visual en visualización arquitectónica

21 marzo, 2024

Actualizado: 29 agosto, 2024

...

Autor: Grabriele Checchini

Composición y armonía visual en los renders archviz.

Cuando le hablo a mis alumnos del Curso de Matte Painting de los aspectos claves a la hora de componer una render, siempre comienzo recalcando los que, desde mi punto de vista, son los tres elementos fundamentales que definen la percepción de una imagen:

  • La composición, entendida como un conjunto de factores que definen la organización de los elementos de una imagen.
  • El color, que será el elemento clave a la hora de generar sensaciones y estados de ánimo en el espectador.
  • Los niveles de iluminación, que se refieren a la forma en la que se reparten los diferentes grados de luminancia, y que ayudan a establecer nuestro punto focal.

Definidos estos tres elementos, cabe resaltar que tanto el color como los niveles podrían también considerarse elementos que ayudan a definir la composición de una imagen.

A continuación, profundizaremos en estos tres pilares y veremos cómo se aplican en algunos ejemplos.

La composición en una imagen. ¿Qué es y por qué es tan importante?

La composición visual para una una imagen se define como el arte de organizar y combinar elementos dentro de una escena de manera que sea estéticamente agradable. Esto incluye establecer un punto focal claro hacia el que se dirige la atención del espectador, lo cual es crucial para lograr una composición equilibrada y armoniosa.

Cuando hablamos de la composición en una imagen, podemos distinguir tres elementos fundamentales: el elemento focal, la estructura y el balance.

El elemento focal.

Es el protagonista de la imagen, toda la atención del espectador debe recaer sobre este elemento. Una buena composición permite identificar rápidamente cual es el foco de la imagen.

Entre los elementos focales naturales al hojo humano, podemos destacar:

  • Alto contraste
  • Color
  • Saturación
  • Enfoque de la cámara
  • Movimiento
  • Figuras humanas 

En el siguiente ejemplo comprobamos como, a pesar de haber múltiples elementos, el foco principal recae sobre el lateral iluminado del edificio.

Composición y elemento focal
Imagen de WAX

Influencias en los elementos focales.

Disponemos de varias herramientas a la hora de conseguir identificar los elementos focales: líneas principales, que marcan la direccionalidad hacia el foco, encuadre, que enmarca el foco, y geometría, donde las formas puras se convierten en foco. Veamos algunos ejemplos de como utilizar estas herramientas:

Composición y líneas principales en beauty & The Bit
Ejemplo de Líneas Principales. Imagen de Beauty & The Bit
Ejemplo de encuadre. Imagen de MIR
Ejemplo de encuadre. Imagen de MIR
Composición y geometría Filippo Bolognese
Ejemplo de geometría. Imagen de Filippo Bolognese

La estructura

Cuando hablamos de la estructura de una imagen, hacemos referencia al conjunto de reglas basadas en geometría que configuran el encuadre de la escena, entre las que podríamos destacar, entre muchas otras, la proporción aurea, la regla de la pirámide, la simetría o la muy conocida regla de los tercios.

Regla de los tercios. Imagen de MIR
Ejemplo de aplicación de la Regla de los tercios. Imagen de MIR

El balance o peso visual

El balance hace referencia a la relación de los elementos en cuanto a peso y jerarquía, y va a definir cómo nuestro ojo lee la imagen. Hacer un buen balance de todos estos elementos es una cualidad muy importante a la hora de componer una imagen armoniosa y equilibrada. En la siguiente imagen vemos como se ha compensado el peso del árbol de la izquierda con el cableado en el lado derecho de la composición.

Balance o peso visual
Ejemplo de Balance o peso visual. Imagen de Filippo Bolognese

Consejos y trucos para componer una imagen.

Existen muchos recursos que nos resultan muy útiles a la hora de buscar una composición equilibrada en nuestros renders. Vamos a ver algunos de ellos:

Aglomeración y agrupación.

Evitaremos tener grupos repetidos con el mismo número de objetos.

Agrupación en la composición

Repetición de tamaños.

Evitaremos repetir elementos del mismo tamaño, aplicaremos siempre variaciones de escala.

Repetición en la composición

Distribución

Una distribución más variada y desigual enriquece la composición de la imagen. La superposición de objetos ayuda.

Distribución en la composición

Los grupos impares.

Agruparemos elementos de en grupos de número impar para generar mayor armonía al ojo humano.

Grupos impares en la composición

Contraste

Con el fin de aumentar la perfección de profundidad y enriquecer la composición, utilizaremos los contrastes de niveles en los diferentes elementos de la escena.

Contraste en la composición

Te dejo los enlaces a algunas formaciones de The Factory School en los que nuestros alumnos aprenden a aplicar estos conceptos de composición y armonía visual en sus proyectos de visualización arquitectónica:

Máster en Visualización Arquitectónica + IA

Máster en Realidad Virtual con Unreal Engine para Arquitectura + IA

Curso de 3DS Max y Vray para Arquitectura e Interiorismo + IA


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Los certificados de sostenibilidad no solo garantizan un menor impacto ambiental, sino que también representan una oportunidad económica para promotores, arquitectos y propietarios. Edificios con certificación sostenible consumen menos energía, menos agua y proporcionan mayor bienestar a sus ocupantes. Pero, ¿qué certificaciones existen? ¿Cuál es la más adecuada para cada proyecto?

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

Renders Archviz MIR
28/01/2025 > Archviz
Maestros del Arcvhiz: MIR, poesía visual

MIR ha redefinido el ArchViz con un enfoque artístico y narrativo que va más allá del simple fotorrealismo. Sus representaciones han sido utilizadas por algunos de los estudios de arquitectura más influyentes del mundo, consolidándose como referentes en la industria. ¿Quieres con

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

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28/01/2025 > Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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19/02/2025 > Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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BRICK VISUAL
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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Renders Archviz MIR
28/01/2025 > Archviz
Maestros del Arcvhiz: MIR, poesía visual

MIR ha redefinido el ArchViz con un enfoque artístico y narrativo que va más allá del simple fotorrealismo. Sus representaciones han sido utilizadas por algunos de los estudios de arquitectura más influyentes del mundo, consolidándose como referentes en la industria. ¿Quieres con

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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Renders Archviz MIR
28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
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BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
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28/01/2025 > Archviz
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
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Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

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BRICK VISUAL
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28/01/2025 > Archviz
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Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso> Archviz
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

BRICK VISUAL
19/02/2025 > Archviz
Maestros del Archviz: Brick Visual. Arte, tecnología e innovación

En el dinámico mundo de la visualización arquitectónica, Brick Visual se ha consolidado como un referente internacional, fusionando arte y tecnología para crear imágenes que trascienden lo convencional. En este artículo vamos a dar una visión completa sobre Brick Visual y cómo han conseguido llegar a lo más alto

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