The Factory School > Archviz > De Imagen a Mundo Interactivo 3D – Cómo Marble World Labs está Remodelando la Arquitectura y el Interiorismo

De Imagen a Mundo Interactivo 3D – Cómo Marble World Labs está Remodelando la Arquitectura y el Interiorismo

11 noviembre, 2025

...

Autor: Fran Palomo, Responsable de Innovación con IA para Arquitectura e Interiorismo.

Marble World Labs está cambiando la forma de diseñar. Convierte imágenes o prompts en mundos 3D interactivos que puedes explorar y editar desde dentro. Gracias a la IA y la tecnología Gaussian Splats, ofrece una coherencia visual increíble, perfecta para arquitectura e interiorismo. En resumen: pasamos de ver una imagen a caminar dentro de ella.


Introducción: El Auge de los Mundos Generativos Explorables

Una nueva y rápida evolución tecnológica está capturando la atención: los mundos generativos explorables. Durante mucho tiempo, la IA generativa se centró en imágenes, videos y modelos 3D estáticos, pero los entornos actuales van más allá de lo visual, permitiendo a los usuarios sumergirse en espacios dinámicos que pueden ser transformados, editados y experimentados desde dentro.

Esta capacidad, impulsada por avances técnicos como la consistencia de estilo y la rica complejidad geométrica, ofrece posibilidades fascinantes para diseñadores, arquitectos y desarrolladores. Estos mundos pueden crearse a partir de ideas conceptuales, prompts de texto, o incluso fotografías reales, transformándolas en entornos 3D interactivos. Si te interesa dominar este tipo de tecnologías y aplicarlas a proyectos reales, en el máster en infoarquitectura 3d con VR, donde aprenderás a convertir ideas en experiencias inmersivas.


El Motor Detrás de la Magia: Gaussian Splats y Consistencia Visual

La tecnología que hace posible la exportación y la inmersión de estos mundos se basa en archivos denominados «gorgeous splats» (un formato de archivo .ply). Estos mundos generados se exportan como splats y pueden integrarse en Unreal Engine, Unity o visores de Realidad Virtual (VR headsets) para visualizaciones interactivas avanzadas.

Un avance técnico clave en la generación de estos entornos es el logro de una consistencia de estilo y una complejidad geométrica. A medida que el usuario rota y se mueve dentro del entorno, el sistema genera variaciones de la imagen inicial, manteniendo una apariencia consistente a lo largo de todo el espacio. El modelo también maneja excepcionalmente bien la luz, incluso en escenas nocturnas o con poca luz, logrando un nivel notable de profundidad, iluminación y atmósfera.


Marble World Labs: Una Herramienta Poderosa para Arquitectos y Diseñadores

Marble World Labs está demostrando ser una herramienta increíblemente poderosa para el diseñador 3D, ya que funciona particularmente bien con interiores.

Ventajas Clave en Diseño y Arquitectura

  1. Ideal para Espacios Definidos: El sistema sobresale cuando se utiliza con imágenes arquitectónicas realistas que están libres de personas y desorden (clutter). Los interiores que presentan una geometría fuerte y contrastes materiales resultan especialmente efectivos, ya que estos elementos ayudan al modelo a determinar la profundidad y los límites.
  2. Generación Detallada y Coherente: Al trabajar con interiores detallados, la plataforma puede generar todos los lados de un espacio con precisión y un estilo consistente, extendiendo elementos como las vigas del techo o la mampostería del suelo con una notable precisión.
  3. Ambientes Exteriores: Los espacios externos enclaustrados, como calles estrechas, también arrojan resultados sólidos, manteniendo el estilo arquitectónico con fachadas y detalles realistas.
  4. Generación de Conceptos Rápidos: La tecnología facilita la creación de espacios conceptuales interactivos, como nuevos diseños de casas. Al introducir prompts de texto (por ejemplo, «modern Scandinavian style living room»), el sistema prioriza la disposición espacial, creando planos abiertos y despejados.
  5. Revivir Memorias: Incluso permite transformar fotos personales, como una catedral vacía, en entornos interactivos explorables, manteniendo el estilo de las bóvedas y arcos.
Marble Wrold labs, mundos generativos explorables

Opciones de Generación en la Plataforma

Marble World Labs, aunque actualmente está en fase beta, permite a los usuarios crear mundos de varias maneras, eligiendo entre tres opciones principales:

  • Usar imágenes preestablecidas (presets).
  • Introducir prompts de texto.
  • Subir imágenes propias, ya sean reales o generadas por IA.

Los usuarios pueden elegir entre el modelo Mini (más rápido, usa menos créditos, pero menos detallado) y el modelo Marble Plus, que ofrece resultados de mayor calidad, aunque su generación toma típicamente de 4 a 5 minutos.


Limitaciones Actuales de la Tecnología

A pesar del potencial inmenso, la generación de mundos 3D explorable enfrenta desafíos relacionados principalmente con el formato de salida «gorgeous splats»:

  • Degradación de Calidad: La calidad más alta se obtiene siempre desde el punto de partida visual inicial. La calidad puede degradarse si el usuario se mueve demasiado cerca o demasiado lejos del centro de la escena.
  • Desvanecimiento en Bordes: El efecto de consistencia y detalle comienza a desaparecer a medida que uno se aleja del punto de vista visual inicial.
  • Inconsistencia en Objetos: Aunque el sistema prioriza la disposición espacial, algunos elementos específicos, como los asientos o bancos, pueden carecer de detalle y tender a desvanecerse.
  • Recomendaciones de Entrada: Para asegurar el éxito, es crucial evitar imágenes con:
    • Contexto poco claro.
    • Desenfoque o abstracción excesiva.
    • Desorden (clutter) y personas.
  • Mundos Abiertos: Generalmente, los mundos abiertos no se recomiendan para esta tecnología.

Si trabajas en arquitectura o interiorismo y quieres dar el salto al 3D interactivo, el máster en infoarquitectura 3d con VR te enseña a integrar herramientas como Unreal Engine y técnicas de renderizado avanzadas.

Marble Wrold labs, mundos generativos

Conclusión: El Futuro Expansivo del Diseño 3D

El ritmo de la innovación en este campo es notable. Aunque existen limitaciones, la investigación actual se centra en lograr la capacidad de expandir infinitamente nuevas áreas a medida que se exploran, allanando el camino para entornos digitales más inmersivos y expansivos en el futuro. Marble World Labs es un testimonio de cómo un simple prompt o una imagen puede transformarse en un entorno rico y detallado, abriendo nuevas posibilidades creativas que continuarán empujando los límites de la tecnología 3D.

Esta tecnología es como pasar de ver una pintura de un paisaje (la imagen estática) a poder caminar por ese paisaje (el mundo explorable), lo que transforma la forma en que arquitectos y diseñadores pueden visualizar y presentar sus ideas.


También puede interesarte:

SOTA: Modelos de IA Generativa Aplicada a la Arquitectura

Por qué y cómo usar Unreal Engine para presentar proyectos a clientes

IA para visualización arquitectónica: qué IA usar según la fase de tu proyecto

Preguntas Frecuentes

Preguntas Frecuentes

Son nuevos entornos 3D dinámicos creados mediante IA que van más allá de las imágenes estáticas. Permiten a los usuarios sumergirse en los espacios, explorarlos, editarlos y transformarlos desde dentro.

Los mundos generados se exportan como «gorgeous splats», utilizando el formato de archivo .ply. Estos archivos son la base para la integración en otros motores 3D.

Es increíblemente potente para el diseñador 3D, ya que funciona particularmente bien con interiores. Es ideal para aplicaciones de arquitectura, especialmente para crear escenas conceptuales, debido a su manejo de la profundidad, la iluminación y el estilo consistente.

Gracias a los avances técnicos, la plataforma logra una rica complejidad geométrica y consistencia de estilo. A medida que el usuario se mueve, el sistema genera variaciones de la imagen inicial manteniendo un estilo consistente en todo el entorno. El modelo maneja excepcionalmente bien la luz.

El sistema funciona mejor con imágenes arquitectónicas realistas que estén libres de personas y desorden (clutter). Los interiores realistas con geometría fuerte y contrastes materiales son particularmente efectivos, ya que ayudan al modelo a determinar los límites y la profundidad.

Es importante evitar imágenes con contexto poco claro, desenfoque excesivo, demasiada abstracción o un enfoque excesivo (strong focal points). También se recomienda evitar las imágenes con desorden y personas. Generalmente, los mundos abiertos no se recomiendan.

Los mundos se pueden descargar como archivos .ply, que es el formato gorgeous splat, y luego se pueden importar en Unreal Engine, Unity o visores de Realidad Virtual (VR headsets) para visualizaciones interactivas avanzadas.

La calidad más alta siempre se obtiene desde el punto de partida visual inicial. La calidad puede degradarse si el usuario se mueve demasiado cerca o demasiado lejos del centro de la escena, o a lo largo de los bordes de la escena generada.

Sí, la plataforma permite transformar fotos personales, como la de una catedral vacía, en entornos interactivos explorables, aunque algunos elementos pueden carecer de detalle y desvanecerse (como asientos o bancos).

Sí. El usuario puede elegir entre el modelo Mini (que es más rápido y usa menos créditos, pero produce menos detalle) y el Marble Plus, que ofrece resultados de mayor calidad, aunque su generación tarda típicamente de 4 a 5 minutos.

Te recomendamos


El impacto de la IA generativa en la arquitectura y las profesiones creativas y como el master en visualización arquitectónica puede solucionarlo
23/12/2025 > Archviz

El impacto de la IA generativa en arquitectura y las profesiones creativas

La IA generativa no sustituye: redefine el impacto de la IA en arquitectura y en las profesiones creativas y tecnología. Más que velocidad, aporta nuevos roles, habilidades y criterios; la ventaja pasa de “saber usar herramientas” a dirigirlas con visión y criterio profesional.

Flux.2 vs Nano Banana Pro
16/12/2025 > Archviz

Flux.2 vs Nano Banana Pro: la gran batalla de los modelos generativos más potentes de 2025

Flux.2 vs Nano Banana Pro. Descubre cuál ofrece el equilibrio ideal entre realismo cinematográfico, control técnico y coherencia visual, y cómo puedes integrarlos en tus flujos de trabajo creativos.

renders 3d más realistas con factor humano
04/12/2025 > Archviz

Cómo hacer renders 3D más realistas gracias al factor humano

Crear renders 3D más realistas no depende solo de dominar la técnica, sino de entender cómo se vive un espacio. Cuando incorporas el factor humano la imagen deja de ser una composición perfecta para convertirse en una escena habitable.

PCG en Unreal Engine crea entornos con nanite foliage
05/01/2026 > Vr y Metaverso

PCG en Unreal Engine: crea entornos complejos en minutos

PCG en Unreal Engine permite crear entornos complejos en cuestión de minutos mediante generación procedural. En lugar de colocar objetos uno a uno, defines reglas que el sistema aplica para poblar y ajustar el escenario automáticamente.

Path Tracing vs Ray Tracing: ¿cuál es la diferencia? Aprendelo en el máster de unreal engine para arquitectura de the factory school
02/01/2026 > Vr y Metaverso

Path Tracing vs Ray Tracing: ¿cuál es la diferencia?

Ray tracing en Unreal Engine prioriza la interactividad para iterar iluminación y materiales en tiempo real, mientras que path tracing busca la máxima fidelidad acumulando muestras hasta converger, ideal para renders finales en Archviz.

artista 3d con unreal engine
11/12/2025 > Vr y Metaverso

Artista 3D con Unreal Engine: la inversión de futuro para tu carrera profesional

El futuro del artista 3D pasa por dominar herramientas capaces de crear experiencias visuales en tiempo real, y Unreal Engine lidera esta transformación.

Uso de simuladores en la seguridad con Unreal Engine
08/01/2026 > Vr y Metaverso> Industria

Uso de simuladores en la seguridad con Unreal Engine

La simulación con Unreal Engine permite entrenar la seguridad en entornos realistas donde las personas aprenden a tomar decisiones, anticipar riesgos y mejorar su comportamiento sin exponerse a peligros reales.

Path Tracing vs Ray Tracing: ¿cuál es la diferencia? Aprendelo en el máster de unreal engine para arquitectura de the factory school
02/01/2026 > Vr y Metaverso

Path Tracing vs Ray Tracing: ¿cuál es la diferencia?

Ray tracing en Unreal Engine prioriza la interactividad para iterar iluminación y materiales en tiempo real, mientras que path tracing busca la máxima fidelidad acumulando muestras hasta converger, ideal para renders finales en Archviz.

artista 3d con unreal engine
11/12/2025 > Vr y Metaverso

Artista 3D con Unreal Engine: la inversión de futuro para tu carrera profesional

El futuro del artista 3D pasa por dominar herramientas capaces de crear experiencias visuales en tiempo real, y Unreal Engine lidera esta transformación.