Juan Ignacio Pascual Jota
07/02/2024 > The Factory

Juan Ignacio Pascual «Jota»

Juan Ignacio Pascual Miguel, conocido profesionalmente como “Jota”, es un destacado  Instructor Autorizado de Unreal Engine por Epic Games, con un reconocido prestigio a nivel nacional e internacional en el ámbito de la Realidad Virtual y los proyectos 3D interactivos con Unreal Engine.

José Manuel Caamaño Profesor BIM
06/02/2024 > The Factory

José Manuel Caamaño

José Manuel Caamaño González es Arquitecto Técnico por la EUAT de A Coruña, especializado en la dirección integrada de proyectos (Project Management Professional), certificado en estándares de la sostenibilidad en la edificación como Passivhauss, BREEAM o Well y actualmente investigador predoctoral en el CITEEC dentro del equipo GCONS para el desarrollo de hormigones sostenibles para Impresión 3D con hormigón.

BIM 2024
02/02/2024 > The Factory

Tendencias BIM para 2024

Durante una reciente masterclass en The Factory School, los docentes BIM, Miguel Picado y Luis de la Peña, desvelaron las tendencias y expectativas más significativas para el ámbito de Building Information Modeling (BIM) en el año 2024.

Óscar Martín Pérez
29/01/2024 > The Factory

Óscar Martín Pérez

Óscar Martín Pérez es Artista 3D & Formador en Infoarquitectura con una amplia trayectoria y reconocimiento en su campo. Desde 2018 ejerce además como Director del área de Visualización Arquitectónica en The Factory School.

Miguel Picado Filgueira
25/01/2024 > The Factory

Miguel Picado Filgueira

Miguel Picado Filgueira. BIM Manager & Consultant especializado en Arquitectura y Formador en metodologías BIM, automatización de procesos e implantación BIM en estudios de Arquitectura.

The Factory School se asocia con Inmersiva XR
20/11/2023 > The Factory

The Factory School se asocia con Inmersiva XR

Estamos emocionados de anunciar nuestra nueva asociación con Inmersiva XR, Asociación de Realidad Extendida en España que genera un ecosistema para profesionales, empresas, y personas interesadas en las tecnologías de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta.