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Vr y Metaverso
Texturas para Unreal Engine con IA y ComfyUI: el salto hacia materiales PBR más inteligentes
La generación de texturas con IA está entrando en una nueva fase. Herramientas como ComfyUI ya permiten crear bases PBR cada vez más coherentes, con mapas como base color, roughness, normal map o height map. Combinadas con Texture Graph en Unreal Engine, estas texturas pueden revisarse, ajustarse y prepararse mejor antes de aplicarlas en materiales digitales.
IA en visualización arquitectónica con Unreal Engine: escenas, materiales y experiencias interactivas
La IA en visualización arquitectónica con Unreal Engine 5 permite acelerar la exploración de referencias, materiales, atmósferas y alternativas visuales. En este artículo vemos cómo integrar inteligencia artificial y tiempo real para crear escenas interactivas, recorribles y más fáciles de presentar.
Render en tiempo real vs render tradicional: ¿Qué elegir en 2026?
Render en tiempo real vs render tradicional: descubre sus diferencias, ventajas y aplicaciones en 2026. Analizamos cómo Unreal Engine 5 está impulsando flujos de trabajo más ágiles, interactivos e híbridos en visualización 3D.
Uso de simuladores en la seguridad con Unreal Engine
La simulación con Unreal Engine permite entrenar la seguridad en entornos realistas donde las personas aprenden a tomar decisiones, anticipar riesgos y mejorar su comportamiento sin exponerse a peligros reales.
PCG en Unreal Engine: crea entornos complejos en minutos
PCG en Unreal Engine permite crear entornos complejos en cuestión de minutos mediante generación procedural. En lugar de colocar objetos uno a uno, defines reglas que el sistema aplica para poblar y ajustar el escenario automáticamente.
Path Tracing vs Ray Tracing: ¿cuál es la diferencia?
Ray tracing en Unreal Engine prioriza la interactividad para iterar iluminación y materiales en tiempo real, mientras que path tracing busca la máxima fidelidad acumulando muestras hasta converger, ideal para renders finales en Archviz.