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Vr y Metaverso
PCG en Unreal Engine: crea entornos complejos en minutos
PCG en Unreal Engine permite crear entornos complejos en cuestión de minutos mediante generación procedural. En lugar de colocar objetos uno a uno, defines reglas que el sistema aplica para poblar y ajustar el escenario automáticamente.
Path Tracing vs Ray Tracing: ¿cuál es la diferencia?
Ray tracing en Unreal Engine prioriza la interactividad para iterar iluminación y materiales en tiempo real, mientras que path tracing busca la máxima fidelidad acumulando muestras hasta converger, ideal para renders finales en Archviz.
Artista 3D con Unreal Engine: la inversión de futuro para tu carrera profesional
El futuro del artista 3D pasa por dominar herramientas capaces de crear experiencias visuales en tiempo real, y Unreal Engine lidera esta transformación.
De Imagen a Mundo Interactivo 3D – Cómo Marble World Labs está Remodelando la Arquitectura y el Interiorismo
Con Marble World Labs, ahora es posible convertir una simple imagen o prompt de texto en un mundo 3D interactivo que puedes explorar desde dentro.
Opiniones de los alumnos del área de Realidad Virtual
Los alumnos del área de Realidad Virtual en The Factory School destacan la calidad docente, el enfoque práctico con Unreal Engine 5 y la aplicación real en proyectos. Valoran especialmente el acompañamiento cercano, los contenidos actualizados con IA y el impacto directo en su portfolio y empleabilidad.
Roadmap Unreal Engine 5.7: Avances clave para visualización arquitectónica
El roadmap de Unreal Engine 5.7 anticipa un conjunto de innovaciones que transformarán la visualización 3D en tiempo real. Entre las novedades destacan Nanite Foliage, MegaLights, Skeletal Editor renovado y la integración de un AI Assistant en el editor.