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5 MÉTODOS para conseguir SOMBRAS SUAVIZADAS en UNREAL ENGINE

26 enero, 2021

Actualizado: 08 noviembre, 2023

...

En este vídeo tutorial, Juan Ignacio Pascual «Jota» te explica las 5 mejores formas de conseguir sombras suavizadas en Unreal Engine. Las sombras suavizadas son las sombras perfectas para conseguir crear escenas de arquitectura e interiorismo de aspecto fotorrealista en nuestros proyectos y aplicaciones de visualización arquitectónica con UE.

Los cinco métodos que aprenderás para obtener sombras suavizadas, con sus ventajas y desventajas:

  • Método 5º_ Distance Mesh Fields.
  • Método 4º_ Capsule Shadows.
  • Método 3º_ Area Shadows for Stationary Light Método
  • 2º_ GPU Lightmass
  • Método 1º_ Raytracing

Si quieres seguir profundizando sobre cómo realizar renders, vídeos y aplicaciones de calidad fotorrealista con Unreal Engine para arquitectura, echa un vistazo a nuestras formaciones especializadas:

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La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

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25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

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11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

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Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
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