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Cómo crear un portfolio de arquitectura en realidad virtual

27 abril, 2020

Actualizado: 02 noviembre, 2023

...

Un portfolio es la forma más habitual en que los arquitectos muestran su trabajo, su estilo, el proceso y, en definitiva su propio sello y su marca. Durante la última década, los portfolios han pasado de presentarse en papel a hacerlo en formato digital, principalmente porque es más eficiente en tiempo y coste, además de ser más sencillo de mantenerlo actualizado.

En el ámbito de los portfolios digitales, las opciones pueden variar entre el uso de una app, optar por algo más simple como un PDF, o alojar el trabajo en una web. Los arquitectos generalmente eligen usar JPEG como el elemento principal del portafolio y pueden agregar texto u otros medios digitales como vídeo o audio. Sin embargo, con el imparable crecimiento de nuevas tecnologías como la Realidad Virtual, esta opción está ganando protagonismo a la hora de presentar los trabajos de arquitectura.

En ese sentido, el crecimiento es de tal nivel que se podría decir que ya hay bases sólidas para que cualquier persona dedicada a la arquitectura, opte por crear su portfolio a través de tecnología VR. Una experiencia inmersiva en Realidad Virtual no solo hablaría muy bien del autor respecto al uso de las nuevas herramientas que el mundo ofrece, sino que además dotaría a su trabajo de un nivel mucho mayor y, sobre todo, aportaría ese factor diferencial frente a su audiencia. 

Es por ello que en este post os contamos los aspectos que son clave en la creación y en la actualización de un portfolio en VR para proyectos de arquitectura. 

¿Qué aspecto tiene una cartera de realidad virtual?

Un portafolio en VR funcionaría como una extensión de un portafolio digital con la ventaja adicional de que la audiencia puede ver los espacios en 360°. Esto crea una sensación de presencia y permite una mejor comprensión de esos trabajos. La experiencia pasa a ser completamente inmersiva, lo que aporta inumerables ventajas para la audiencia.

¿Cómo puedo crear contenido 360° para mis proyectos?

Para hacer un portfolio en Realidad Virtual, el requisito más importante es tener imágenes 360° de los proyectos. Nuevamente, dependiendo de lo que se necesite mostrar, hay varias formas de crear contenido de 360°. Para los espacios modelados en 3D, se deben tener conocimientos de generación de renders en 360​°. Esto puede hacerse, por ejemplo con Autodesk 3DS Max.

En The Factory School contamos con cursos y másters no solo en BIM, sino también en Visualización Arquitectónica -una formación que tiene como base principal la enseñanza del manejo del software 3DS Max- y en Realidad Virtual, donde además de Unreal Engine, también se trabaja con el citado programa.

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11/03/2025 > Vr y Metaverso
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La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

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Unity y Unreal Engine son los dos motores más potentes y utilizados para la creación de contenido interactivo. Pero, ¿cuál es mejor? La respuesta depende de tus necesidades y del tipo de proyecto que quieras desarrollar. En este artículo, analizaremos en profundidad las diferencias entre ambos motores, sus ventajas y desventajas en distintos sectores, y te ayudaremos a decidir cuál es el más adecuado para ti.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

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04/03/2025 > Vr y Metaverso
Cómo usar Actor Palette para acelerar el diseño de niveles en Unreal Engine

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