The Factory School > Vr y Metaverso > Optimiza tus proyectos con DLSS en Unreal Enginer

Optimiza tus proyectos con DLSS en Unreal Enginer

29 junio, 2021

Actualizado: 30 octubre, 2023

...

NVIDIA anunció la introducción de su tecnología DLSS en Unreal Engine 4, lo que permite a todo desarrollador integrarla en sus proyectos. Ahora, otros miembros de la comunidad Unreal y usuarios en producción virtual, visualización arquitectónica, ingeniería y otros campos finalmente pueden usarlo. Porque siempre ha sido el objetivo en Unreal obtener la máxima ganancia visual a un bajo coste de rendimiento.

Deep Learning Super Sampling es una tecnología compuesta por redes neuronales de aprendizaje profundo que pueden aumentar los FPS y generar imágenes más claras en los proyectos. Para ello, utiliza Inteligencia Artificial y aprendizaje automático para facilitar la tarea de renderizado de la tarjeta gráfica.

Gracias a esta versión cargada, permite que la GPU proporcione un excelente rendimiento de trazado de rayos para aumentar la resolución de salida.

¿Qué es el DLSS? Deep Learning Super Sampling

DLSS es una tecnología exclusiva de NVIDIA que logra aumentar la velocidad de fotogramas de los proyectos que los respaldan mediante Inteligencia Artificial y super sampling. Es decir, es una técnica para mejorar los gráficos y es controlada por la IA.

El super sampling o DSR permite superar la resolución de la pantalla, incluida la representación de gráficos en una resolución superior a la que admite el monitor; evitando inconvenientes habituales, como el denominado aliasing o dientes de sierra.

Lo que se consigue con DLSS, es una serie de imágenes de alta calidad sin aliasing típico, porque la resolución de la imagen se amplía a 64 veces. Además, ayuda a mejorar y corregir elementos de iluminación, así como, la definición de texturas, entre otras tan importantes en los proyectos de visualización arquitectónica.

Entonces, el DLSS utiliza la Inteligencia Artificial para acelerar la reproducción de gráficos a través de la reconstrucción de imágenes; siempre manteniendo una alta calidad de las mismas y proporcionando una mejor velocidad de fotogramas.

Los softwares de Inteligencia Artificial no tienen códigos escritos o determinados para estas funciones; sino que, se van a basar en unos parámetros reprogramados donde la IA logrará aprender de manera eficiente la realización de imágenes con una resolución baja, y, obtener resultados finales con una imagen de calidad y alta resolución; tan importantes en los proyectos de visualización arquitectónica.

En The Factory School puedes especializarte con el Máster Online En Realidad Virtual Con Unreal Engine 5 Para Arquitectura.

¿Cómo habilito Unreal Engine DLSS?

Cuando NVIDIA presentó la primera tarjeta gráfica RTX, su elemento fundamental fue su nuevo Deep Learning Super Sampling (DLSS). Anteriormente, para acceder a DLSS en Unreal Engine, se necesita obtener la aprobación de NVIDIA y descargar una rama Unreal personalizada con DLSS habilitado. Aun así, las funciones de DLSS solo aparecerán en productos empaquetados, más no en editores. Lo nuevo es que, NVIDIA ha lanzado DLSS como un complemento gratuito y disponible públicamente para Unreal Engine.

Para acceder al plugins DLSS, debe descargarlo en la web de NVIDIA. En el sitio hay un tutorial paso a paso en la documentación para ponerlo en funcionamiento. Hay algunas cosas a tener en cuenta, requiere Unreal Engine 4.26 o 4.26.1. Además, del controlador NVIDIA más reciente, tarjeta RTX, drivers y Windows actualizado. Posteriormente, se aceptan las condiciones y se descarga el complemento que estará comprimido. Allí se encuentran documentos en PDF y el plugins para las dos versiones de Unreal.

Puedes ver con más detalle cómo habilitar Unreal Engine 4 DLSS dando clic en este vídeo de nuestro Director Jota.

Después de instalar y habilitar el complemento, aparecerá una nueva opción DLSS en el menú desplegable de la ventana gráfica. Permitiéndole establecer la calidad de la propia ventana gráfica. Siendo esto una gran ventaja para casi todos los flujos de trabajo.

La documentación adjunta contiene comandos de consola e instrucciones de dibujo, por lo que se puede configurar el proyecto según sea necesario. De forma predeterminada, se ejecuta en el modo «Rendimiento», así que es recomendable tomarse el tiempo para ver qué diferencias visuales hacen los distintos modos y si son adecuados para el proyecto. Es importante mencionar que, esto solo se aplica al renderizado en tiempo real.

Novedades y características DLSS

NVIDIA está reenfocando sus esfuerzos en las capacidades de su algoritmo de IA, que ha sido completamente rediseñado y mejorado. Por tanto, la empresa se centrará en cuatro áreas clave: renderizado, física, animación y retransmisión.

Estas cuatro partes son el núcleo de la nueva red neuronal de aprendizaje profundo de NVIDIA. Siempre el objetivo final es aumentar la tasa de FPS mientras se crean imágenes más claras en cada proyecto.

Las redes neuronales ahora son dos veces más rápidas y tienen menos restricciones, lo que ayuda a implementar esta tecnología en cualquier proyecto existente. Para lograr este objetivo, NVIDIA se basa en los llamados Temporal Feedback.

Además del conocido cambio de escala de costo cero, tiene como objetivo aclarar los detalles que la resolución de escala original. También mejora la estabilidad del marco. En otras palabras, si escalamos de 1080p a 4K, el objetivo de NVIDIA es lograr una calidad de gráficos más alta que la que tenemos con una pantalla nativa de 4K, y también intentará lograr un mejor rendimiento del que renderizamos con esa resolución.

Beneficios y mejoras del DLSS

El nuevo algoritmo es más eficiente y puede realizar el doble de operación que la versión original. Es decir, su velocidad de cálculo es el doble de la original. Esto ayudará a aumentar la tasa de FPS más allá de DLSS 1.0.

La ventaja de esto es que en lugar de intentar renderizar una imagen 4k 60 veces por segundo, solo puede renderizar 1440p o incluso 1080p, y luego mejorar el resultado. Debido a que el número de píxeles renderizados tiene un gran impacto en la velocidad de fotogramas; reducir el número de píxeles significa que se pueden renderizar más fotogramas por segundo. DLSS promete hacer esto con una mínima diferencia visual.

Además, DLSS 2.0 ahora nos proporcionará tres modos de calidad de imagen: equilibrio, calidad y rendimiento, que controlan la resolución de renderización interna.

¿Cómo aplicar el DLSS en Unreal Enginer ?

Comenzamos abriendo el proyecto y activando el plugins DLSS, y así se inicia el proceso de optimización de rendimiento. Y se puede ir trabajando la calidad de las imágenes y mejorar los contornos de los objetos. (mode ultra performance, mode performance, mode Quality) Es necesario revisar los PDF para poder entender los beneficios y las formas de trabajo con DLSS y Unreal Engine.

En resumen, esta tecnología permite que la tarjeta de video renderice proyectos a una resolución interna más baja, reduciendo la carga en la GPU porque usa el algoritmo de IA de NVIDIA para generar imágenes reconstruidas que se ven de altísima calidad, así se renderiza a una resolución más alta que el original.

Máster Unreal Engine Arquitectura

Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura

¿Quieres convertirte en un profesional de la infoarquitectura interactiva con Unreal Engine 5? Con el Máster en Realidad Virtual con Unreal Engine 5 estás a un paso de conseguirlo.

También te puede interesar:

– La importancia de Revit MEP dentro de un Máster BIM Profesional

– Instalación Gratuita de Revit 2021

– ¿Cuánto tiempo se tarda en aprender Revit?

Te recomendamos


The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Plugin Actor Pallete Unreal Engine
04/03/2025 > Vr y Metaverso
Cómo usar Actor Palette para acelerar el diseño de niveles en Unreal Engine

Unity y Unreal Engine son los dos motores más potentes y utilizados para la creación de contenido interactivo. Pero, ¿cuál es mejor? La respuesta depende de tus necesidades y del tipo de proyecto que quieras desarrollar. En este artículo, analizaremos en profundidad las diferencias entre ambos motores, sus ventajas y desventajas en distintos sectores, y te ayudaremos a decidir cuál es el más adecuado para ti.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Para qué sirve PromeAI
16/06/2025 > Industria> Archviz
Qué es PromeAI: la herramienta de IA que convierte tus ideas en imágenes profesionales

PromeAI es una plataforma integral de generación y edición de imágenes y vídeos mediante IA, diseñada tanto para profesionales como para aficionados. Su objetivo principal es facilitar el flujo creativo, permitiendo transformar ideas —ya sea mediante un boceto, una foto o texto descriptivo— en contenido visual de alta calidad sin necesidad de dominar software complejo. Descubre todo su poder…

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Plugin Actor Pallete Unreal Engine
04/03/2025 > Vr y Metaverso
Cómo usar Actor Palette para acelerar el diseño de niveles en Unreal Engine

Unity y Unreal Engine son los dos motores más potentes y utilizados para la creación de contenido interactivo. Pero, ¿cuál es mejor? La respuesta depende de tus necesidades y del tipo de proyecto que quieras desarrollar. En este artículo, analizaremos en profundidad las diferencias entre ambos motores, sus ventajas y desventajas en distintos sectores, y te ayudaremos a decidir cuál es el más adecuado para ti.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.