Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.
Te damos la bienvenida al blog sobre BIM, Realidad Virtual y Visualización arquitectónica de The Factory School. Descubre las últimas tendencias y novedades en herramientas, softwares y conceptos para estar al día tanto si te estás formando como si perteneces a la comunidad de profesionales del sector AECO. ¡Multiplica tus conocimientos!
The Factory School se asocia con Inmersiva XR
Estamos emocionados de anunciar nuestra nueva asociación con Inmersiva XR, Asociación de Realidad Extendida en España que genera un ecosistema para profesionales, empresas, y personas interesadas en las tecnologías de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta.
Diseñando Mundos: ¿Qué es un 3D Environment Artist?
El papel del artista de entornos 3D es fundamental en la creación de mundos digitales envolventes. Desde los paisajes épicos de los videojuegos hasta las asombrosas ubicaciones en películas, estos artistas son los arquitectos detrás de cada escenario cautivador. Su destreza técnica combinada con una imaginación sin límites da vida a mundos que desafían los límites de la realidad. En este artículo, exploraremos en profundidad la importancia de estos talentosos profesionales y cómo su trabajo influye en la experiencia del usuario final.
Probamos las gafas de RV Meta Quest 3 con potencial de realidad mixta
En The Factory School ya estamos disfrutando el nuevo casco de realidad virtual de Meta, que llega con importantes mejoras, un rendimiento gráfico superior, diseño más elegante y prometedoras funciones de realidad mixta.
Recién salido al mercado, te contamos nuestra experiencia con el Meta Quest 3.
Cómo añadir fácilmente Nieve o Musgo en Unreal Engine 5
Para aprovechar el máximo potencial del motor gráfico de Epic Games, en este tutorial exploraremos cómo añadir texturas de nieve o musgo en Unreal Engine 5, metodología que se puede aplicar en casi cualquier material dentro de UE5, y que puedes aprender a aplicarlo en diferentes sectores relacionados con la arquitectura con nuestros másteres y cursos de realidad virtual.
Novedades en RailClone 6, un software para revolucionar el modelado 3D
Esta masterclass trae todas las novedades de la nueva versión del plugin de modelado paramétrico RailClone 6 para 3DS Max. Óscar Martín, Coordinador y Director del área de Visualización Arquitectónica, nos descubre la revolución en el modelado 3D con RailClone, una herramienta de montaje de escena excepcional.
El potencial de Apple Vision Pro para Unreal Engine 5
Si hay una pregunta que se repite en los foros de tecnología por estos días es qué posibilidades dejará Apple al software de terceros, sobre todo con Epic Games y su herramienta estrella, el Unreal Engine 5 para entornos 3D y de realidad virtual y su aplicación a la visualización […]