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¿Qué es un render y cómo se crea?

16 abril, 2020

Actualizado: 03 noviembre, 2023

...

Reproducción, representación o retrato. Esa sería la mejor traducción a la palabra render. Este término se oye constantemente en los estudios y escuelas de Arquitectura, pero para los que todavía no estáis familiarizados con esta jerga, seguro que más de una vez os habéis preguntado qué es un render exactamente, y sobre todo, cómo se crea en un ordenador.

La forma sencilla de explicar qué es un render

Para saber qué es un render, hay que tomar en consideración que el término en sí, hace referencia a la representación de una imagen digital. Esta imagen se reproduce partiendo de un escenario o modelo 3D elaborado previamente y en el que se busca el máximo realismo posible. Para llevarlo a cabo, es necesario usar algunos de los programas específicos que nombraremos al final de este artículo.

Hay que tener en cuenta que el modelo 3D diseñado pasa por diferentes fases en las que, gracias a los diferentes procesos va adquiriendo una imagen muy semejante a lo que sería una fotografía de un escenario real. Para ello, se utilizan técnicas de texturizado de materiales así como de distribución e iluminación.

El modelo 3D diseñado pasa por diferentes fases

También, evidentemente, se usan técnicas propias de la fotografía para generar los efectos ópticos necesarios para que el resultado final sea lo más hiperrealista posible. Hasta tal punto, que sea casi imposible distinguir la imagen generada con el render, con la imagen real del mismo escenario una vez finalizado.

Avancemos un poco: cómo se crea un render

Una vez sabemos qué es un render, toca profundizar para conocer cómo se crea un render en el ordenador. Para ello, es imprescindible saber que todo funciona en basa a fórmulas y algoritmos que hacen sus cálculos para hacer realidad la escena. El primer paso es el conocido como raytracing, y tiene que ver con la iluminación. Es decir, los algoritmos calculan los rayos de luz que recaen sobre el escenario 3D y los rastrea con la cámara virtual del programa. 

Después, el ordenador, a través del programa que se esté usando, va viendo todas las propiedades, ubicaciones y situaciones de los objetos 3D y tienen en cuenta la textura, su color, la rugosidad de la superficie y otros aspectos. Lo hace mediante cálculos físicos que provocan que los pixeles se vayan poniendo en el orden que corresponda para generen la imagen de forma y manera que aparente ser lo más real posible.

Ejemplo de un render

Por supuesto, el diseñador 3D es el responsable final de que todo salga como es debido. Para ello habrá tenido en cuenta de forma minuciosa el comportamiento natural de la luz. Esto implica tener en cuenta la superficie y el contexto del ambiente que se quiere reflejar. Solo así se puede dar con el realismo que se busca en el modelo 3D. Aquí la precisión juega un papel fundamental.

Es por tanto, muy interesante, que a la hora de llevar a cabo renders arquitectónicos, se tengan conocimientos en fotografía, composición y storytelling. De esta manera, los encuadres logrados serán más impactantes, realistas y transmitirán de verdad la idea que originalmente se buscaba transmitir al proyecto. Esto será siempre un plus de cara a los clientes.

Ahora que ya sé qué es un render: ¿con qué programas puedo hacerlos?

Debes saber que existen multitud de softwares capaces de renderizar. Uno de los que no lo necesita es Unreal Engine 4, que te permite elaborar el escenario en tiempo real, pero para el resto de supuestos, los programas que renderizan deben contar con dos requerimientos principales.

Ejemplo de Render en una escena nocturna

Por una lado, están los programas de Modelado 3D. En este caso, es mediante polígonos como llegamos a generar la geometría de lo que vayamos a escenificar. Los softwares más usado son:

  • Autodesk 3ds Max
  • Maya
  • Cinema 4D
  • Blender
  • SketchUp

Por otro lado, están los programas que cuentan con un motor de render. Estos lo que hacen es calcular la luz y sus rebotes sobre cada uno de los objetos 3D. En ese sentido, se podría decir que los programas que cuentan con este motor y son más populares entre los renderistas, son los siguientes:

  • Vray
  • Corona
  • Redshift
  • Fstorm
  • MentalRay
  • Octane
  • Renderman

Ahora que ya sabes qué es un render, cómo se crea un render, y cuáles son los programas más famosos y utilizados para ello, puedes iniciar tu aventura dentro del mundo de los Cursos de Visualización Arquitectónica que tenemos en The Factory School. Aprende a darle vida a tus proyectos de infoarquitectura de la forma más rápida y económica posible.

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Top 10 Estudios Archviz internacionales con mayor facturación

En este artículo, exploramos los diez estudios archviz más exitosos en términos de facturación global en los últimos tres años. Estos estudios no solo han demostrado ser líderes por la calidad de sus renders, sino que también han dominado el mercado con su impresionante cartera de clientes y proyectos internacionales de alto perfil.

6 formas de usar IA para Archviz
30/05/2024 > Archviz
6 Formas de Utilizar la IA en tus Proyectos de Visualización Arquitectónica

Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

aprender infoarquitectura en The Factory School
30/04/2024 > Alumnos> Archviz
Alumnos de The Factory School nos hablan sobre su experiencia formativa

Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

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6 Formas de Utilizar la IA en tus Proyectos de Visualización Arquitectónica

Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

aprender infoarquitectura en The Factory School
30/04/2024 > Alumnos> Archviz
Alumnos de The Factory School nos hablan sobre su experiencia formativa

Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

Top 10 Estudios Archviz
07/06/2024 > Archviz> Industria
Top 10 Estudios Archviz internacionales con mayor facturación

En este artículo, exploramos los diez estudios archviz más exitosos en términos de facturación global en los últimos tres años. Estos estudios no solo han demostrado ser líderes por la calidad de sus renders, sino que también han dominado el mercado con su impresionante cartera de clientes y proyectos internacionales de alto perfil.

6 formas de usar IA para Archviz
30/05/2024 > Archviz
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Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

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Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

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