The Factory School > Vr y Metaverso > Unreal Engine 5: Requisitos que necesita tu ordenador

Unreal Engine 5: Requisitos que necesita tu ordenador

20 julio, 2022

Actualizado: 18 julio, 2024

...

Unreal Engine 5 ya es toda una revolución en el sector de la viualización 3D interactiva en tiempo real. Gracias a nuevas tecnologías como Lumen o Nanite, su amplia mejora en las herramientas de modelado 3D, nuevas plantillas de proyectos o mejoras en workflows como el path tracing, los visualizers pueden crear renders en tiempo real mucho más realistas y con una agilidad mucho mayor.

Si eres 3D artist y aún no has dado el salto a este fantástico motor de renderizado o estás pensando en hacer un Máster de Realidad Virtual con Unreal Engine 5 para arquitectura, o un Máster en Unreal Engine para Entornos 3D Interactivos y VR, hoy te contamos qué requisitos necesita tu portátil o pc de sobremesa para aprovechar al máximo todo su potencial.

Requisitos Unreal Engine 5

Unreal Engine 5: Requisitos para PC

Aunque Unreal Engine es un software prácticamente gratuito y cualquiera lo puede instalar en su ordenador, sí que son necesarios una serie de requisitos a nivel software y hardware para que tus proyectos se visualicen y trabajen con agilidad óptima.

Nuestro director del área de Realidad Virtual y Unreal Authorized Instructor partner for Epic Games, Juan Ignacio “Jota” Pascual Miguel, nos recomienda prestar atención a las siguientes características de nuestro ordenador para cumplir con los requisitos de Unreal Engine 5:

Sistema operativo

Si se cuenta con un PC, la versión de Windows debería ser, como mínimo, la 10 64-bit.

Procesador

Las características mínimas serían un Quad-core Intel o AMD, de 2.5 GHz. Si buscas un nivel un poquito superior, nuestra recomendación es:

Nivel medio

CPU de 8 núcleos y 16 hilos

Nivel medio-alto

CPU 12 núcleos y 24 hilos o más

Memoria RAM

Para disfrutar de la agilidad y potencia de Unreal Engine 5, tu ordenador debería contar, como mínimo, con una memoria RAM de 16 GB. Pero, si buscas mejorar la que ya tienes o quieres un rendimiento top, te recomendamos estas:

Nivel medio

32GB-64GB DDR4

Nivel alto

32-64GB DDR5

La memoria mínima recomendada para albergar un escenario de un tamaño aceptable en Unreal Engine 5 sería de 32 GB de almacenamiento.

Placa base 

Aunque no existe ningún requisito mínimo en este sentido, contar con una placa base potente garantizará una mejor integración del resto de componentes de hardware de un PC, un requisito bastante recomendado si, sobre todo, mejoramos su rendimiento con una nueva tarjeta gráfica o memoria RAM, entre otros. En este caso, nuestras recomendaciones son:

Nivel medio
Placa Base con PCI-e 4.0

Nivel alto
Placa Base con PCI-e 5.0

Disco Duro

Es fundamental tener un disco duro en estado sólido como mínimo con un sistema de almacenamiento de 512 GB de espacio. Cuanto más rápido y más memoria tenga mejor será.

Recomendación:

SSD 980 PRO PCle 4.0 NVMe™ M.2

Tarjeta gráfica

El componente principal y más importante para hacer funcionar Unreal Engine. Así que, como mínimo, la tarjeta gráfica del ordenador debería ser compatible con DirectX 11 o 12.

Sin embargo, para aprovechar todo el potencial de tecnologías como Lumen, lo ideal sería contar con una tarjeta gráfica RTX-2000 de NVIDIA o AMD RX.

Nuestras recomendaciones son:

Nivel mínimo

Nvidia RTX 2060 GDDR6

Nivel medio

Nvidia RTX 3070 GDDR6

Nivel alto

Nvidia RTX 4080 GDDR6X

Pantalla

Aunque tengas un portátil con una pantalla con buena resolución y que permite ver imágenes en 4K, ya solo por el tamaño de visualización, contar con una pantalla HD es esencial.

Por nuestra parte, te recomendamos que escojas una de LED IPS, ya que son las mejores para representar la fidelidad de colores que necesita Unreal Engine:

Nivel medio

LED IPS FullHD 1080p

Nivel medio-alto

LED IPS UltraHD 4K

Unreal Engine 5 ha multiplicado las posibilidades de la visualización arquitectónica y la realidad virtual para arquitectura. La única desventaja es que esta mejora en sus gráficos y su rendimiento también supone todo un reto (estrés, más bien) para nuestro hardware y software. Por ello, si quieres sacar todo el partido a este motor de renderizado archviz, y hacer todo tipo de aplicaciones interactivas y de VR, AR y MR, es clave que tu ordenador esté preparado para cumplir los requisitos de Unreal Engine 5.

 

¿Te gustaría aprender Unreal Engine 5 a nivel profesional?

En The Factory School contamos con un amplio abanico de formaciones oficiales de Unreal Engine en las que profundizamos en todas las características que ofrece esta última versión de Unreal Engine. De hecho, nuestro temario siempre está actualizado y, ahora mismo, podrás aprender la versión más moderna lanzada de Unreal Engine 5 en combinación con las herramientas más punteras de Inteligencia Artificial.

Si quieres saber más, contáctanos, ¡y estaremos encantados de explicarte! 

Para terminar, te dejamos un vídeo donde Juan Ignacio Pascual «Jota» profundiza en la explicación sobre los requisitos de un ordenador para Utilizar Unreal Engine 5:

Máster Unreal Engine 5

Máster Unreal Engine 5. Entornos 3D Interactivos y VR

¿Quieres convertirte en un Environment Artist profesional con Unreal Engine 5? Con el Máster en Unreal Engine 5 para Entornos 3D Interactivos y VR estás a un paso de conseguirlo.

Te recomendamos


The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Plugin Actor Pallete Unreal Engine
04/03/2025 > Vr y Metaverso
Cómo usar Actor Palette para acelerar el diseño de niveles en Unreal Engine

Unity y Unreal Engine son los dos motores más potentes y utilizados para la creación de contenido interactivo. Pero, ¿cuál es mejor? La respuesta depende de tus necesidades y del tipo de proyecto que quieras desarrollar. En este artículo, analizaremos en profundidad las diferencias entre ambos motores, sus ventajas y desventajas en distintos sectores, y te ayudaremos a decidir cuál es el más adecuado para ti.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Para qué sirve PromeAI
16/06/2025 > Industria> Archviz
Qué es PromeAI: la herramienta de IA que convierte tus ideas en imágenes profesionales

PromeAI es una plataforma integral de generación y edición de imágenes y vídeos mediante IA, diseñada tanto para profesionales como para aficionados. Su objetivo principal es facilitar el flujo creativo, permitiendo transformar ideas —ya sea mediante un boceto, una foto o texto descriptivo— en contenido visual de alta calidad sin necesidad de dominar software complejo. Descubre todo su poder…

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Plugin Actor Pallete Unreal Engine
04/03/2025 > Vr y Metaverso
Cómo usar Actor Palette para acelerar el diseño de niveles en Unreal Engine

Unity y Unreal Engine son los dos motores más potentes y utilizados para la creación de contenido interactivo. Pero, ¿cuál es mejor? La respuesta depende de tus necesidades y del tipo de proyecto que quieras desarrollar. En este artículo, analizaremos en profundidad las diferencias entre ambos motores, sus ventajas y desventajas en distintos sectores, y te ayudaremos a decidir cuál es el más adecuado para ti.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Madrid DBP
03/07/2025 > BIM> Industria
Madrid DBP: la revolución digital BIM que agiliza las licencias urbanísticas

El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado esta semana un ambicioso proyecto que promete transformar radicalmente el sistema de licencias urbanísticas en la ciudad: Madrid‑DBP (Digital Building Permits). Esta plataforma digital, basada en tecnología BIM y en estándares abiertos, permitirá automatizar gran parte de los trámites asociados a la obtención de licencias de obra. Esta iniciativa sitúa a Madrid en la vanguardia europea de la administración urbana digital.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.