The Factory School > Vr y Metaverso > Descubre las novedades de Unreal Engine 5.4

Descubre las novedades de Unreal Engine 5.4

09 mayo, 2024

Actualizado: 16 julio, 2024

...

Autor: Juan Ignacio Pascual «Jota»

Tema: Mejoras y novedades de Unreal Engine 5.4

Epic Games ha lanzado recientemente la última versión de Unreal Engine 5.4. Me sigue asombrando la rapidez con la que evolucionan las funciones de este motor, y en esta ocasión, las novedades de la versión 5.4 traen mejoras significativas en comparación con versiones anteriores.

Lo primero que hago siempre que sale una nueva versión de Unreal Engine, es sugerir a mis alumnos la revisión de la documentación oficial y las notas de lanzamiento para conocer todas las mejoras. Puede ser tedioso, lo sé, pero es esencial revisar todas las características para sacarles el máximo provecho. La versión 5.4 ha tardado seis meses en llegar a nuestras manos, más tiempo de lo habitual, pero en Epic Games se tomaron su tiempo para pulir las nuevas funciones y corregir errores durante el periodo de prueba.

Las mejores novedades de Unreal Engine 5.4

A continuación, os presento una síntesis de los seis puntos que considero más relevantes de esta nueva versión de Unreal Engine:

  1. Optimización del renderizado: Una de las mejores novedades de Unreal Engine 5.4 es su optimización del renderizado. ¿Cómo lo lograron? Han conseguido reducir el uso de la GPU en un 25% y mejorar la paralelización de la CPU en un 50%, lo que se traduce en una mejora de rendimiento significativa. Esto se ha demostrado y probado en el proyecto de la ciudad de Matrix, que es un proyecto gratuito de Epic Games. En la versión 5.0 tardaba 24 milisegundos en renderizarse, mientras que ahora, en la 5.4, el tiempo se reduce a solo 10 milisegundos.
  1. Nuevas herramientas de animación: Modular Control Rig facilita la configuración de esqueletos personalizados dentro del motor, haciendo que la animación sea más accesible para todos. Esto, combinado con el nuevo sistema de retargeting, permite ajustar automáticamente las animaciones para diferentes esqueletos. Este cambio elimina el tedioso proceso de importar, ajustar y convertir manualmente las animaciones entre distintos modelos, junto con algunas mejoras adicionales relativas a la animación de personajes.
  1. Mejoras de Unreal Engine 5.4 en Nanite: Me entusiasma contar que en esta versión el desplazamiento dinámico proporciona una forma de modificar la geometría virtualizada de Nanite en tiempo real, utilizando un mapas de desplazamiento o un material procedimental. Lo mejor es que, Nanite solo genera tantos detalles en los triángulos como sea necesario para la densidad de píxeles actual, porque esta mejor optimizado porque subdivide su propia geometría, mediante teselación. Ahora, Nanite subdivide los polígonos en función de las necesidades geométricas, logrando un nivel de detalle y eficiencia superior. El realismo logrado es impresionante y más óptimo que nunca. Además Nanite incorpora también otras mejoras como el sombreado optimizado y el Spline Mesh.
Mejoras y Novedades de Unreal Engine 5.4
Nanite – Optimized Shading
  1. Motion Design Editor: Esta nueva herramienta es revolucionaria para la creación de gráficos animados procedimentales, tanto en 2D como en 3D. Los clonadores permiten distribuir objetos según patrones geométricos, y con la combinación de effectors podremos usar modificaciones en los clonadores mediante fuerzas y efectos. Las posibilidades son infinitas. Al probarlo, me ha sorprendido la calidad que se puede lograr, similar a lo que podríamos conseguir con After Effects o Cinema 4D.
  1. Texture Graph: Aunque aún está en desarrollo, Texture Graph nos permite crear texturas procedimentales directamente en Unreal Engine, acercándose a lo que ofrece Substance Designer. Puedes ajustar canales, desenfocar y combinar múltiples mapas para lograr texturas únicas, todo desde el propio motor.
  1. Movie Render Queue Graph: Me ha encantado el nuevo sistema para gestionar el renderizado de secuencias en Unreal Engine. Se puede dividir en capas, aplicar condiciones y organizar el renderizado de diferentes elementos, todo con gráficos que permiten un control total sobre el resultado. Por ejemplo, podemos renderizar objetos específicos usando Path Tracing mientras que el resto lo renderizamos con Deferred Rendering Lumen, logrando así la máxima calidad.

Otras mejoras de Unreal Engine 5.4: se han realizado importantes mejoras en Niagara, como la inclusión de volúmenes heterogéneos para partículas. Además, se ha agregado compatibilidad con Apple Vision Pro y Meta Quest 3, lo que expande las opciones para los desarrolladores que trabajen con dispositivos móviles y de realidad virtual.

Masterclass sobre la versión 5.4 de Unreal Engine

Espero que este pequeño vistazo os anime a explorar todas las novedades y mejoras de Unreal Engine 5.4. Cada nueva característica de esta versión ha sido diseñada para mejorar la forma en que trabajamos y ofrecer más opciones creativas. En realidad hay muchas más mejoras en las que no he entrado en este artículo. Si queréis saber más, os invito a ver el vídeo completo de la masterclass que ofrecí sobre las novedades de Unreal Engine 5.4 a mis alumnos en The Factory School.

Os animo también a visitar nuestras principales formaciones con Unreal Engine 5. Echadle un vistazo si estáis pensando en aprender Unreal Engine a nivel profesional:


Te puede interesar:

Descubre qué es Unreal Engine: La potente herramienta para la creación de mundos virtuales

Unreal Engine en 2024: Innovación y Futuro

Diseñando Mundos: ¿Qué es un 3D Environment Artist?

Te recomendamos


The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Plugin Actor Pallete Unreal Engine
04/03/2025 > Vr y Metaverso
Cómo usar Actor Palette para acelerar el diseño de niveles en Unreal Engine

Unity y Unreal Engine son los dos motores más potentes y utilizados para la creación de contenido interactivo. Pero, ¿cuál es mejor? La respuesta depende de tus necesidades y del tipo de proyecto que quieras desarrollar. En este artículo, analizaremos en profundidad las diferencias entre ambos motores, sus ventajas y desventajas en distintos sectores, y te ayudaremos a decidir cuál es el más adecuado para ti.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Para qué sirve PromeAI
16/06/2025 > Industria> Archviz
Qué es PromeAI: la herramienta de IA que convierte tus ideas en imágenes profesionales

PromeAI es una plataforma integral de generación y edición de imágenes y vídeos mediante IA, diseñada tanto para profesionales como para aficionados. Su objetivo principal es facilitar el flujo creativo, permitiendo transformar ideas —ya sea mediante un boceto, una foto o texto descriptivo— en contenido visual de alta calidad sin necesidad de dominar software complejo. Descubre todo su poder…

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Plugin Actor Pallete Unreal Engine
04/03/2025 > Vr y Metaverso
Cómo usar Actor Palette para acelerar el diseño de niveles en Unreal Engine

Unity y Unreal Engine son los dos motores más potentes y utilizados para la creación de contenido interactivo. Pero, ¿cuál es mejor? La respuesta depende de tus necesidades y del tipo de proyecto que quieras desarrollar. En este artículo, analizaremos en profundidad las diferencias entre ambos motores, sus ventajas y desventajas en distintos sectores, y te ayudaremos a decidir cuál es el más adecuado para ti.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Impacto de la IA en el sector AECO
24/06/2025 > Industria> Archviz> BIM
¿Qué impacto tendrá la IA en los perfiles técnicos del sector AECO?

La irrupción de la inteligencia artificial (IA) está transformando a gran velocidad el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones). Esta revolución tecnológica no solo afecta a los procesos o herramientas, sino también a los perfiles profesionales técnicos, redefiniendo habilidades, funciones y roles clave.
En este artículo analizamos cómo la IA está impactando los distintos perfiles técnicos del sector AECO y qué competencias serán más demandadas en los próximos años.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.

Visualización de patrimonio
01/07/2025 > Vr y Metaverso
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas

La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.

The Rookies Awards 2025
25/06/2025 > Alumnos> Archviz> Vr y Metaverso
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz

Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.

Qué es Texture Graph
11/03/2025 > Vr y Metaverso
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor

La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.