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Vr y Metaverso
Por qué y cómo usar Unreal Engine para presentar proyectos a clientes
En el sector de la arquitectura y el diseño, la forma de presentar los proyectos a los clientes ha cambiado radicalmente. Atrás quedaron los renders estáticos y los vídeos pregrabados. Hoy, Unreal Engine permite desarrollar presentaciones en tiempo real, altamente interactivas y con calidad visual fotorrealista. Pero no se trata solo de mostrar: se trata de convencer, adaptar, iterar y emocionar.
Neuroarquitectura: diseñando espacios para el bienestar humano
La neuroarquitectura nos demuestra que los espacios influyen directamente en cómo pensamos, sentimos y actuamos. Este artículo explora cómo aplicar principios científicos del bienestar al diseño arquitectónico, para crear entornos que cuidan de las personas desde lo sensorial y emocional.
Exportar de Revit a Unreal: cómo preparar tu modelo sin morir en el intento
¿Quieres llevar tus modelos BIM al siguiente nivel visual? Aprender a exportar correctamente de Revit a Unreal Engine es clave para crear presentaciones arquitectónicas impactantes, realistas e interactivas. En esta guía te explicamos paso a paso cómo preparar tu modelo, qué errores evitar y cómo integrar Unreal en tu flujo de trabajo BIM sin complicaciones. Ideal para arquitectos, técnicos y visualizadores que buscan mejorar su productividad y presentación de proyectos.
Visualización para patrimonio: de planos 2d a experiencias inmersivas
La visualización arquitectónica ha evolucionado enormemente en los últimos años, y uno de los campos donde más impacto está teniendo es en la conservación y difusión del patrimonio histórico. Gracias a herramientas avanzadas como Unreal Engine, hoy es posible transformar antiguos planos, grabados o fotografías en experiencias inmersivas que permiten a cualquier persona recorrer virtualmente monumentos, edificios históricos o yacimientos arqueológicos como si estuviera allí.
The Rookies Awards 2025: los 12 proyectos con los que The Factory School vuelve a apostar por el talento joven en ArchViz
Un año más, The Factory School participa en esta convocatoria internacional, reafirmando su compromiso con la excelencia formativa y el impulso de nuevas generaciones de artistas digitales. En esta edición de 2025, doce alumnos han sido seleccionados para representar a la escuela en la categoría de Visualización Arquitectónica y en la categoría de Game Development, con proyectos que destacan por su creatividad, calidad técnica y sensibilidad estética.
Texture Graph en Unreal Engine: Creación de texturas procedurales sin salir del Editor
La creación de materiales y texturas en Unreal Engine ha dado un gran salto con la introducción de Texture Graph en la versión 5.3. Esta herramienta permite a los artistas generar texturas de manera procedural sin necesidad de software externo, optimizando el flujo de trabajo dentro del propio motor. En este artículo, exploraremos Texture Graph, sus ventajas, limitaciones y cómo sacarle el máximo provecho en la creación de materiales.