The Factory School > Vr y Metaverso > Unreal Engine 4: más allá de los videojuegos

Unreal Engine 4: más allá de los videojuegos

20 abril, 2020

Actualizado: 03 noviembre, 2023

...

En los últimos años, hablar de Unreal Engine siempre ha sido sinónimo de hablar de la inmensa industria del videojuego. No en vano, este software de Epic Games es uno de los motores gráficos más utilizado en la actualidad y es el responsable de los más populares títulos de éxito más recientes. Su principal competencia es Unity, aunque cabe destacar que Unreal Engine ha tenido un crecimiento espectacular en los últimos años entre otras cosas porque hay más sectores dónde el software es muy útil. 

Y es que el programa de Epic Games está teniendo un enorme usabilidad dentro de otras áreas como la Arquitectura y la Ingeniería. Y es que la visualización de los proyectos exige cada día fórmulas más realistas e interactivas. Tal es el caso que, las oportunidades que ofrece Unreal Engine, se han convertido en una mina de oro para este campo concreto.

Aunque no acaba ahí la cosa. También el programa de Epic Games es realmente útil para el mundo del arte, de la simulación o de la ciencia. De hecho, la NASA recurre mucho a este famoso software. Sin embargo, en este post, os vamos a mostrar cómo Unreal Engine ayuda a crear proyectos de Visualización Arquitectónica increíbles que pueden marcar la diferencia en un concurso si se sabe manejar esta herramienta tan poderosa

Unreal Engine para infoarquitectura

Y es que, dentro de la infoarquitectura, este programa ha supuesto un impulso enorme para los estudios, pues permite al profesional y al cliente interactuar con el entorno del proyecto creado, aportando un realismo mágico a los resultados finales del mismo. Esto se debe a que Unreal Engine no solo destaca por características enfocadas a los desarrolladores, sino que también se adapta a necesidades específicas.

Esta herramienta tiene la enorme ventaja de poder decirle adiós a los renders eternos, pues se caracteriza por dar resultados enormemente realistas al momento. Esto supone un ahorro del tiempo de producción de trabajo de alrededor de un 70% cuando se utilizan otros programas para hacer proyectos en 3D. Por no hablar de la ventaja que supone para los clientes el poder utilizar gadgets como las gafas de RV para poder visualizar cada uno de los detalles y moverse e interacturar con el proyecto. Las ventajas no acaban nunca. 

Por eso, el Máster de Unreal Engine de The Factory School son los más solicitados cada año. Contando con los mejores docentes y con una metodología de éxito que fomenta la práctica y la simulación del trabajo en empresa, conseguimos que siempre el alumno salga con una formación experta y una experiencia muy satisfactoria. 

Máster Unreal Engine Arquitectura

Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura

¿Quieres convertirte en un profesional de la infoarquitectura interactiva con Unreal Engine 5? Con el Máster en Realidad Virtual con Unreal Engine 5 estás a un paso de conseguirlo.

Te recomendamos


Cómo funciona DLSS 5: buffers, IA y coherencia temporal
28/07/2026 > Vr y Metaverso

Cómo funciona DLSS 5: buffers, IA y coherencia temporal

DLSS 5 introduce un modelo generativo dentro del pipeline gráfico y utiliza el fotograma, los buffers y la información temporal del motor.

DLSS 5: qué es y cómo cambiará el renderizado en tiempo real
23/07/2026 > Vr y Metaverso

DLSS 5: qué es y cómo cambiará el renderizado en tiempo real

DLSS 5 introduce generación neuronal en el renderizado para enriquecer materiales e iluminación sin sustituir la escena creada por el artista.

Novedades Unreal Engine 5.8
30/06/2026 > Vr y Metaverso

Unreal Engine 5.8: las novedades que marcan el futuro del render, los entornos 3D y la IA

Unreal Engine 5.8 trae mejoras relevantes en iluminación, renderizado, MetaHuman, creación de entornos e inteligencia artificial. Analizamos qué novedades pueden afectar de verdad al trabajo profesional con escenas en tiempo real.

Del prompt a Unreal Engine: cómo convertir una imagen IA en una escena interactiva
06/08/2026 > Vr y Metaverso

Del prompt a Unreal Engine: cómo convertir una imagen IA en una escena interactiva

Una imagen generada con IA puede ser una referencia útil, pero no es todavía una escena interactiva. En este artículo explicamos cómo pasar del prompt a Unreal Engine transformando esa imagen en decisiones concretas de escala, geometría, materiales, iluminación, recorrido e interacción.

DLSS 5: qué es y cómo cambiará el renderizado en tiempo real
23/07/2026 > Vr y Metaverso

DLSS 5: qué es y cómo cambiará el renderizado en tiempo real

DLSS 5 introduce generación neuronal en el renderizado para enriquecer materiales e iluminación sin sustituir la escena creada por el artista.

Novedades Unreal Engine 5.8
30/06/2026 > Vr y Metaverso

Unreal Engine 5.8: las novedades que marcan el futuro del render, los entornos 3D y la IA

Unreal Engine 5.8 trae mejoras relevantes en iluminación, renderizado, MetaHuman, creación de entornos e inteligencia artificial. Analizamos qué novedades pueden afectar de verdad al trabajo profesional con escenas en tiempo real.

Del prompt a Unreal Engine: cómo convertir una imagen IA en una escena interactiva
06/08/2026 > Vr y Metaverso

Del prompt a Unreal Engine: cómo convertir una imagen IA en una escena interactiva

Una imagen generada con IA puede ser una referencia útil, pero no es todavía una escena interactiva. En este artículo explicamos cómo pasar del prompt a Unreal Engine transformando esa imagen en decisiones concretas de escala, geometría, materiales, iluminación, recorrido e interacción.

Cómo funciona DLSS 5: buffers, IA y coherencia temporal
28/07/2026 > Vr y Metaverso

Cómo funciona DLSS 5: buffers, IA y coherencia temporal

DLSS 5 introduce un modelo generativo dentro del pipeline gráfico y utiliza el fotograma, los buffers y la información temporal del motor.

Novedades Unreal Engine 5.8
30/06/2026 > Vr y Metaverso

Unreal Engine 5.8: las novedades que marcan el futuro del render, los entornos 3D y la IA

Unreal Engine 5.8 trae mejoras relevantes en iluminación, renderizado, MetaHuman, creación de entornos e inteligencia artificial. Analizamos qué novedades pueden afectar de verdad al trabajo profesional con escenas en tiempo real.