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3DS Max 2024: todas las novedades de esta nueva versión

03 noviembre, 2023

Actualizado: 21 marzo, 2024

...

La arquitectura actual ya no se entiende sin la recreación virtual en 3D del proyecto en papel. Las ideas se gestan dando formas a complejas estructuras en tres dimensiones con la intención de lograr resultados hiperrealistas capaces de mostrar al detalle cada textura, forma, espacio e interacciones con la luz que conforme nuestro diseño. Por ello, actualmente cualquier máster o curso de visualización arquitectónica utiliza el 3D Studio Max

Como ya sabréis si habéis llegado aquí, 3D Studio Max es un software de computación gráfica para crear dichos modelos 3D, animaciones e imágenes digitales. Su conjunto de robustas herramientas, desarrollado por la marca Autodesk, conocida en el mundo de la arquitectura por programas que cambiaron el paradigma delineante como AutoCAD, lo han hecho ser una herramienta imprescindible en cualquier estudio de infoarquitectura.

Hoy queremos detallaros las novedades de este software para su versión 2024. 

3D max 2024 novedades

Fotografía Color management por Autodesk 3ds Max 2024 official website 

Color management (gestión del color)

Índice

La nueva gestión de color en 3ds Max, basada en OpenColorIO (OCIO), permite definir y automatizar espacios de color para precisión y compatibilidad cromática para acercarnos más a una producción cinematográfica. Aunque aún en vista previa, mantiene el flujo de trabajo gamma heredado.

Boolean modifier (modificador booleano)

“Booleano” a menudo se refiere a un tipo de dato que tiene dos posibles valores: verdadero o falso. En el contexto de la modelación 3D tiene su propio peso, una operación booleana se refiere a una operación que combina dos mallas o formas y se emplea para restar una figura a otra.  

El gran cambio para la versión 2024 es que el Booleano en 3ds Max ha sido reprogramado y aparece como modificador y no como Compound Object, permitiendo la creación de formas complejas combinando mallas mediante operaciones de unión, intersección y diferencia, facilitando el modelado y la interactividad con resultados geométricamente limpios.

Este modificador, en conjunto con Retopology, nos abre un sinfín de oportunidades de modelado. 

Otra novedosa función añadida al modificador Booleano es el método OpenVDB, que ofrece cálculos booleanos alternativos, transformando componentes en volúmenes y devolviéndolos a polígonos mallados, ajustable mediante el parámetro Tamaño de Vóxel. 

Array Modifier 

En esta nueva versión de 3D Studio MAX, el Array Modifier ha sufrido una reprogramación que añade las siguientes funcionalidades. 

Distribution Method: Phyllotaxis

La nueva funcionalidad método de distribución Phyllotaxis del modificador Array en 3ds Max 2024 crea clones en un patrón espiral, replicando patrones de distribución orgánica encontrados en la naturaleza, como las hojas en una planta. Permite ajustar la posición, cantidad, radios, ángulo, sesgo y orientación de la formación, así como seleccionar una línea de referencia para el camino de las repeticiones en el espacio 3D. 

Array Modifier: Material ID assignment

La funcionalidad Material ID del modificador Array en 3ds Max permite asignar IDs de material a los clones por cara o elemento. Los nuevos métodos incluyen asignación aleatoria, en orden secuencial, y asignación específica al primer y último clon con asignaciones aleatorias para los restantes. 

3D Studio Max 2024

Fotografía Array Modifier: Progressive Transforms por Autodesk 3ds Max 2024 official website 

Array Modifier: Progressive Transforms

El modificador Array en 3ds Max, en sus métodos de distribución Radial, Spline y Phyllotaxis, incorpora un nuevo método Progresivo en el desplegable Transform. Este permite alterar progresivamente los datos de transformación, como la escala, desde el primer clon hasta el último, incrementando gradualmente su cambio. 

Transform List Controllers

La nueva Controladora de Lista de Transformación permite añadir múltiples controladores de transformación a un objeto como capas de datos de animación combinados, facilitando animaciones únicas en cada capa y control sobre su combinación. Además, se incluyen actualizaciones como la mezcla de transformaciones en nodos, la capacidad de aislar y editar entradas de lista y una interfaz de usuario mejorada. También se actualizan las trayectorias de movimiento para trabajar con controladores de lista. 

Trayectorias de movimiento actualizadas

La visualización y edición de trayectorias de movimiento ahora está disponible para más tipos de controladores. Los motion paths se muestran para todos los tipos de controladores y funcionan con controladores de List, utilizando la posición del subcontrol activo para mostrar claves y tangentes. Sin embargo, estas actualizaciones no afectan a CAT, a las capas de animación donde las trayectorias de movimiento se muestran con controles de clave, pero sin controles de tangente, ni a Biped, que tiene su propia solución de trayectorias. 

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Slate Material Editor 

Uno de los cambios más relevantes que tenemos en la versión 2024, junto con el Boolean Modifier a nivel experiencia de usuario, es el nuevo Slate Material Editor, que permite un movimiento mucho más rápido y con un look más novedoso respecto a la anterior versión. 

El editor de materiales Slate para 3DS Max 2024, permite una optimización y personalización avanzadas. Ahora puedes acoplar el editor al interfaz principal y personalizar el esquema de colores, colocar cables detrás de los nodos y personalizar los colores de los nodos y gráficos para ver la escena y el editor a la vez. Además, se han añadido los dos nuevos materiales: el Material Switcher y los Compound Nodes. 

Compound Nodes (nodos compuestos)

Otra novedad dentro del Slate Material son los Compound Nodes, que nos permite agrupar varios mapas en un solo mapa, para simplificar visualmente nuestros materiales. Se pueden crear seleccionando nodos y empaquetándolos en un compuesto, el cual se puede editar, promover atributos al nivel superior y desempaquetar manteniendo intactas todas las conexiones. Los Compound Nodes también se pueden guardar en la biblioteca de materiales para su reutilización. 

3ds max 2024 novedades

Fotografía State Material Editor por Autodesk 3ds Max 2024 official website 

Material Switcher

Material Switcher es una herramienta que permite gestionar y mostrar múltiples variantes de materiales de forma sencilla. Puedes añadir materiales nuevos o existentes a Material Switcher y organizarlos por índice, nombre o tipo de material. Se puede asignar a cualquier objeto en el visor. Además, la interfaz ofrece controles para mostrar información sobre el material de salida, controlar la cantidad de elementos en la lista, e insertar y eliminar materiales. 

Nuevo filtro de búsqueda en la lista de modificadores

Finalmente, la lista de modificadores en 3DS Max ha sido actualizada e incluye ahora una función de búsqueda. Esto permite a los usuarios escribir las primeras letras del modificador que buscan para saltar directamente a su posición en la lista de modificadores. Un cambio mínimo pero que mejora nuestro día a día de forma muy significativa.  

Actualización constante, la clave de tus renders

Mantener un software como 3DS Max actualizado a la última versión es crucial para alcanzar la excelencia en el sector de la visualización arquitectónica. Cada actualización ofrece nuevas características y mejoras que optimizan el proceso y la calidad de tus renders. Además, formarte continuamente en estas actualizaciones te permitirá aprovechar al máximo sus potencialidades, impulsando tu creatividad y perfeccionando tus habilidades técnicas, lo que te llevará a producir proyectos de Archviz de alto nivel. 

Si quieres estar al día de las últimas novedades y formarte con los mejores profesionales, visita nuestra web y encuentra el curso o máster que se adapte mejor a tus necesidades. 

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Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

aprender infoarquitectura en The Factory School
30/04/2024 > Alumnos> Archviz
Alumnos de The Factory School nos hablan sobre su experiencia formativa

Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

Top 10 Estudios Archviz
07/06/2024 > Archviz> Industria
Top 10 Estudios Archviz internacionales con mayor facturación

En este artículo, exploramos los diez estudios archviz más exitosos en términos de facturación global en los últimos tres años. Estos estudios no solo han demostrado ser líderes por la calidad de sus renders, sino que también han dominado el mercado con su impresionante cartera de clientes y proyectos internacionales de alto perfil.

6 formas de usar IA para Archviz
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Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

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Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

Top 10 Estudios Archviz
07/06/2024 > Archviz> Industria
Top 10 Estudios Archviz internacionales con mayor facturación

En este artículo, exploramos los diez estudios archviz más exitosos en términos de facturación global en los últimos tres años. Estos estudios no solo han demostrado ser líderes por la calidad de sus renders, sino que también han dominado el mercado con su impresionante cartera de clientes y proyectos internacionales de alto perfil.

6 formas de usar IA para Archviz
30/05/2024 > Archviz
6 Formas de Utilizar la IA en tus Proyectos de Visualización Arquitectónica

Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

aprender infoarquitectura en The Factory School
30/04/2024 > Alumnos> Archviz
Alumnos de The Factory School nos hablan sobre su experiencia formativa

Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

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Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

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Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

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Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

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Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

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Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

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