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Funciones y Novedades de Autodesk con 3DS Max en 2021

21 enero, 2021

Actualizado: 08 noviembre, 2023

...

Autodesk cada año le ofrece a sus usuarios ventajas, innovaciones y actualizaciones en cada uno de sus softwares, brindando nuevas funciones y novedades, como es el caso de Autodesk con 3DS Max para este 2021; de esta manera, se ubica en la palestra de los programas más demandados para cursos 3DS Max y máster en arquitectura e interiorismo, visualización arquitectónica, así como, los de realidad virtual para arquitectura.

Autodesk 3ds Max 2021.3 se focaliza en la modernización, el rendimiento, ajuste y acabado. Por otro lado, han añadido renovaciones a las ventanas gráficas desplazables, optimizó la eficiencia del modelado para los usuarios y con progresos en los modificadores populares, entre otras innovaciones funcionales.

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Nuevas funciones de 3DS Max, software de modelado, renderización y animación

Con las nuevas actualizaciones en Autodesk 3ds Max 2021.3, los arquitectos tienen la ventaja de crear diseños arquitectónicos Premium con un control total artístico del mismo. Ya que, se puede visualizar a través de las representaciones arquitectónicas elaboradas con alta calidad. Además, puede modelar interiores y objetos finamente detallados agregando funciones con animación y efectos visuales.

Con este software de modelado 3DS Max, se logra una renderización y animación de escenas de excelente calidad. Esto debido a que se consigue visualizar el diseño del espacio que será habitado. Adicional a ello, el renderizador Arnold GPU incorporado proporciona una experiencia única e interactiva en las cuales se pueden manejar escenas más complejas, agregando valor al diseño arquitectónico. Es importante mencionar, que es indispensable contar con portátil para usar 3DS Max; así como, especializarte con nuestros cursos 3d Max enfocados para arquitectos.

Novedades 3ds max

Modelado y texturización

3DS Max, ha evolucionado como software de modelado, añadiendo desde el 2016 hasta ahora 2021, herramientas cada vez más innovadoras que ayudan a crear diseños de excelente calidad profesional. Como, por ejemplo, flujos de trabajo spline; soporte de lenguaje de sombreado abierto; modificador de chamfer; mapa de caja combinada; editor de materiales, texturas y colores; modificador de canal de datos; modelado de mallas y superficies. Y ahora agrega dos impresionantes novedades como el tueste de texturas y el modificador de normales ponderadas.

  • Tueste de texturas: Brinda una inigualable experiencia de tueste de texturas optimizada totalmente perfeccionada, intuitiva y de manera programable. Este proceso permite una aproximación más óptima en los efectos de superficies complejas y simples, como mapas que luego se le pueden ir agregando objetos al diseño. Así mismo, accede a la creación de una biblioteca de texturas con soporte OSL y mapa de cuadros combinados. Adicional a ello, los efectos visuales 3D sobre los objetos se pueden renderizar en tiempo real sin necesidad de recalcular elementos como materiales, iluminación y sombras. El tueste de textura es integral en las aplicaciones 3D, como el diseño arquitectónico, que exigen un alto rendimiento creando una experiencia única y atractiva al proyecto.
  • Modificador de normales ponderadas: esta es una calculadora normal ponderada que se ha incorporado para aplicarse directamente a modelos 3D. Lo cual, permite al arquitecto crear diseños precisos. De tal forma que, se optimiza el sombreado de los modelos modificando las normales de vértice para que sean perpendiculares a los polígonos planos más grandes. Por otro lado, entre las opciones de peso están incluidas: área, ángulo y cara más grande. Otra ventaja, es que permite el control sobre aquellos valores necesarios para el suavizado y fusión.

Encuentra aquí, los mejores plugins para dominar 3DS Max.

Mejoras en Modelizado

  • Arnold para 3DS Max: se utiliza Arnold GPU Renderer para apreciar los cambios de diseño en tiempo real, incluida la iluminación, los materiales y la cámara. Esta es la versión Arnold 6.0 y 6.1 como el renderizador predeterminado; lo cual brinda una práctica de renderización moderna y de alta gama, que acepta los nuevos flujos de trabajo Bake to Texture. Así como, nuevos flujos de trabajo de AOV. Además, incluye nuevos scripts de Scene Converter para transformar materiales de V-Ray y Corona al material físico. Desde corrección de color, efectos especiales, compatibilidad para reproducir superficies realistas. Por otro lado, agrega velocidad y flexibilidad a la renderización GPU para mejorar la carga de texturas. 

Aquí puedes ver 12 consejos para renderizado para 3DS Max

  • Ventana gráfica de ActiveShade: Una experiencia de renderización interactiva que le permite ver su diseño con una calidad de renderización casi final mientras trabaja. Esto debido a que, se pueden hacer los ajustes en los vértices e ir aplicando transformaciones a la geometría de manera directa en la ventana gráfica.

Flujo de trabajo y sistema de producción

3DS Max le permite al arquitecto evolucionar en su flujo de trabajo con automatización, dejando más tiempo a la creatividad del diseño; al utilizarlo como motor de cálculo para escalar la producción de contenido; ampliando así, flujos de trabajo integrados con API accesibles.

Por otro lado, la función con interfaz y espacios de trabajos modernos admite personalizarla, añadir configuraciones de diferentes interfaces; a fin de dar mayor respuesta y altos valores de PPP. Adicional, cada espacio de trabajo tiene su explorador de escena exclusivo. Y permite la administración de los espacios de trabajo y restablecer el estado predeterminado cada vez que sea necesario.

Para la compatibilidad con Alembic, utiliza la versión 1.7 de Alembic; la cual permite el uso de instancias, por lo que se reduce de manera drástica el tamaño de los archivos y, además de mantener su complejidad original.

También, el flujo de trabajo de CivilView de manera automática rellena los detalles creados paramétricamente, para ajustar la escala con el entorno. En cuanto al flujo de trabajo de Autodesk Viewer, este comparte modelos y pueden revisar los comentarios de forma directa, desde la interfaz de 3DS Max.

No hay que dejar de lado las herramientas de proyecto actualizadas; estas permiten crear diseños innovadores con una estructura de carpetas más flexible, con mayor facilidad para cambiar de proyectos y capacidad para el resguardo de datos personalizados.

Otra de las funciones de 3DS Max 2021, es que se pueden aplicar elementos decorativos, pinceladas, materiales, iluminación y texturas, que ayudan a obtener imágenes fotorrealistas en el diseño arquitectónico.

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Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

Top 10 Estudios Archviz
07/06/2024 > Archviz> Industria
Top 10 Estudios Archviz internacionales con mayor facturación

En este artículo, exploramos los diez estudios archviz más exitosos en términos de facturación global en los últimos tres años. Estos estudios no solo han demostrado ser líderes por la calidad de sus renders, sino que también han dominado el mercado con su impresionante cartera de clientes y proyectos internacionales de alto perfil.

6 formas de usar IA para Archviz
30/05/2024 > Archviz
6 Formas de Utilizar la IA en tus Proyectos de Visualización Arquitectónica

Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

aprender infoarquitectura en The Factory School
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Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

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Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

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Top 10 Estudios Archviz internacionales con mayor facturación

En este artículo, exploramos los diez estudios archviz más exitosos en términos de facturación global en los últimos tres años. Estos estudios no solo han demostrado ser líderes por la calidad de sus renders, sino que también han dominado el mercado con su impresionante cartera de clientes y proyectos internacionales de alto perfil.

6 formas de usar IA para Archviz
30/05/2024 > Archviz
6 Formas de Utilizar la IA en tus Proyectos de Visualización Arquitectónica

Cada día surgen nuevas mejoras en las herramientas de inteligencia artificial (IA) que permiten agilizar los procesos de trabajo y lograr resultados más impactantes en nuestros proyectos de infoarquitectura. Como he mencionado en otras ocasiones, las herramientas de IA no están diseñadas para reemplazar a un artista de visualización arquitectónica, sino para complementar su trabajo y conseguir mejores resultados. Su verdadera utilidad radica en saber cómo integrarlas en el proceso de creación de renders

aprender infoarquitectura en The Factory School
30/04/2024 > Alumnos> Archviz
Alumnos de The Factory School nos hablan sobre su experiencia formativa

Este artículo es una versión resumida y traducida al español de la entrevista que hizo The Rookies a dos de nuestros alumnos. Noemí Gamarra, alumna de Máster en Visualización Arquitectónica, y Víctor Garay, alumno del Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura, nos cuentan con detalle cómo fue su experiencia de aprendizaje en The Factory School, y cómo enfocan a partir de ahora su trayectoria profesional.

Top 10 Estudios Archviz
07/06/2024 > Archviz> Industria
Top 10 Estudios Archviz internacionales con mayor facturación

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